Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 05.01.2012 18:00:33
Просмотреть сообщениеZinGoZol (05 Янв 2012 - 14:05): Ув. Сергей Борисович. Нам с друзьями и просто добровольцами для маленьких тестов требуются более точные данные.
1) Под каким углом расположенна верхняя наклонная броеплита мауса. Не уверен, что берётся от вертикали, геометрию подзабыл, но чтобы подходило под формулу [толщина брони]/cos([наклон в градусах]-[N]), где N - нормализация, = 7.
2) Тот же вопрос относительно е-100
3) Какова формула подсчёта бронирования, если броня находится как под несколькими углами(т.е. наклонная броня + доворот корпусом). Пытался вывести сам, но получаются заоблочные числа.
4) Насчёт бронирования т95. Как я понял, лобовая плита, кроме нлд и экранов, имеет бронирования около 300мм, а маска - это дополнительный экран в 200мм? Правильно ли я понял?
5) Если не ошибабаюсь, бронепробитие снаряда указанно для расстояния в 100м, так ли это?
Знаю, что, скорее всего, страшные бояны, но очень нужна более точная инфа.
И всётаки ещё вопрос, не относящийся к этим танкам, всётаки, все(я и мой друг вася в том числе :Smile_Default: ) уже заметили, что после 0.7.0 экраны работают както не так, как раньше. Если раньше при попадании в экран Е-100 с такой арты, как Гв-Е, сылшалось непробитие, а попадание недалеко от борта максим сбивало гусли(иногда -1-5% хп), то сейчас иёт приличный урон в районе 25-40% от общего ХП. Полагаю, чтото было задето в механике работы экрана после переделывания механики распределения попадания осколков фугаса и его же пробития. Возможно ли это?

SerB: 1. См чертежи в интернете
2. Тот же ответ относительно Е-100
3. Формулы нет, данные по углу столкновения берутся непосредственно из сцены
4. Нет. За маской - дырка
5. Да

Реклама | Adv