Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 27.12.2011 15:08:39
Просмотреть сообщениеlegendarnui (27 Дек 2011 - 13:53): К посту http://forum.worldof...73#entry6256473
Вы хотите сказать, что сведение прицела за 35мс(мой пинг в момент выстрела) + время работы сервера(обсчет данных отправленных с моего клиента) изменилось настолько, что снаряд упал почти с разницей в 60-70 метрами от места предполагаемого падения на клиенте?
очень уже не приблизительно получается для данного масштаба...
во время игры пользуюсь (капс+0) так называемым серверным прицелом, который выдает меньшею рассихронизацию элипса рассеивания между серверов и клиентом...
но 60-70 метров это слишком, явно не укладывается ни в какие погрешности или же в разницу
В таком случаи, насколько приблизительный характер? желательно озвучьте цифры; судя по данному видео при пинге в 35мс эллипс рассеивания раз в 5-7 больше на сервере, чем на клиенте...

SerB: Дело не только в пинге, но и в синхронизации пакетов.
В общем, там все достаточно сложно.

Реклама | Adv