Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 08.12.2011 07:37:43
Просмотреть сообщениеTiraelWoT (08 Дек 2011 - 07:31): 1) Уважаемые разработчики, не могли бы вы объяснить, как отразится новая система бронирования (речь о 16 группах брони) на повреждении танков? Они будут больше/меньше критоваться? Или что поменяется? И поменяется ли вообще (хотя тогда зачем все это...)?
2) а) В чем разница в повреждении 2х таких танков танков: Фердинанда, у которого 2 листа по 100 мм (итого 200), и, например, танка, у которого 180 мм бронелист и 20 мм экран? б) В первом случае нормализация считается 1 раз, а во втором 2? в) И судя по словам Шторма от 2ой нормализации в случае с экранами решено отказаться. В чем тогда будет разница в пробивании в этих случаях?
3) а) С чем связан такой сильный "ребаланс" арты в виде нерфа в последние 2 патча? Сначала светляки звери, которые уничтожают за 3 выстрела и которых поймать нереально. Теперь сильное снижение доходности, и появление трассеров, что в случае со светляками в бою делает игру на арте практически неиграбельной. б) Является ли это косвенным уменьшением количества артиллерии в бою? Сейчас доходит до 15 арт в бою в обоих командах (всмысле в сумме).
4) а) В офф теме с описанием патча не нашел информации о повышении уровня боев для Т-50, хотя об этом вроде бы заявлялось. Или это планируется в будущем? б) Планируется ли увеличить нижний порог для т-50-2? А то в боях с 6-7 лвлами он, имхо, меганагибает. Или вы так не считаете? Или он не так часто попадает в такие бои, что этим можно принебречь?
Спасибо за внимание!

SerB: 1. Они будут пробиваться более адекватно.
2. Если между первым и вторым листом что-то есть (например, ходовая либо пушка), то при пробитии первого листа и непробитии второго это "что=то" может быть повреждено.
3. С завышенными экономическими показателями относительно расчетных.
4. Уровни боев меняются независимо от патчей.

Реклама | Adv