Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопрос о нормализации брони

Дата: 01.12.2011 15:29:32
Просмотреть сообщениеZagus (01 Дек 2011 - 14:45): Дамы, господа, что вы спорите о сферическом коне в вакууме?
Кто знает вселенную D&D, тот меня поймёт. При выстреле из орудия происходит следующее:
1. ВБР кидает бинарный кубик (уже сильно) с гранями "не попал/попал"
2. Далее кидается кубик "рикошет/не рикошет"
3. Потом "не пробил/пробил"
4. Попал в модуль или заряжающего сержанта Поддубного (который проявил смекалку и мужество и тем самым остановил 120мм снаряд, получив при этом лёгкую кантузию) или же в основное нутро танка, тот самый запас ХП
И вот если наш снаряд выполнил все условия задачи дав ответам на каждый вопрос "№2", то только тогда мы получим планомерное уничтожение вражеского танка.
Какая нормализация?! Какие углы пападания? Если БЛ10 одним попаданием сбивает гусеницу с Лейтрахтора, а вторым снимает с него 53% ХП, когда арт-фугас рикошетит?!
О каких законах и какой физики может идти речь?
ЗЫ:
Давайте представим себе танк - эдакая конструкция, компановка узлов, агрегатов, отсеков для экипажа защищённая со всех сторон бронёй. При этом достаточно плотная компановка! Пробитие брони означает попадание в какой либо агрегат или внутрь отсека. При этом снаряд пробив броню, может попасть кудато и это "кудато" потеряет драгоценный ХП! Мне это напоминает старый анекдот:"8 попаданий в голову, мозг не задет".
Кто реально может представить себе танк, скажите мне, если снаряд попал внутрь машины, как он может пройти по ней и не зацепить ни один из "модулей"?
ЗЗЫ: Так же танк с 1%ХП так же бодр и весел, как и танк с 100% ХП. Это тоже нормально?
Мир танчиков - это аркада, не надо ждать от неё соответствия реальности. (ГСДНВ, братцы, ГСДНВ! :Smile_blinky: )
ЗЗЫ: На начальной заставке надо сделать надпись:"По мотивам школьной программы физики"

SerB: 1. Совершенно неверно. Кубики кидаются на отклонение траектории от заданной. Затем получившаяся траектория просчитывается, было попадание или нет, а если было, то куда и под каким углом - вопрос сложившейся к моменту попадания геометрии сцены
2. Совершенно неверно. Рикошет происходит, если угол между траекторией и нормалью к поверхности брони в месте попадание больше критического для данного калибра снаряда и данной толщины брони (для случая, когда калибр снаряда менее чем в 2 раза больше толщины брони, угол равен 70). Рандома тут нет вообще.
3. Далее кидается отклонение бронепробиваемости данного снаряда от паспортной по нормальному распределению. При этом получившееся значение P сравнивается с приведенной толщиной брони D`=D/cos(A-B), где A - взятый из сцены угол встречи снаряда с броней B - угол приведения (ок. 8 градусов сейчас), D - толщина брони по нормали в месте попадания. Если P>D, броня пробита.
4. Снаряд останавливают только модули. Для каждого модуля есть только примерно 30% шанс попасть под раздачу. Если модуль спася - саряд дальше не летит. А если заряжающий Поддубный спасся - считается, что он вовремя пригнулся завязать шнурок на голенище сапога, а снаряд летит дальше.
Так что Ваше представление об игровой механике WoT - оно откуда-то из области голубых ирбисов и прочих драконов.

Реклама | Adv