Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 01.12.2011 10:42:44
Просмотреть сообщениеNooBiSiEr (01 Дек 2011 - 09:41): Здравствуйте, SerB !
Играю в танки уже год. За это время назрело несколько вопросов. Прошу сильно не бить банхаммером, если они уже были, поиск на форуме работает не совсем адекватно, мягко говоря.
1) Часто слышу, что все не пробития картонной брони связанны с тем, что снаряд попадает в стык бронелистов, т.е. в торец бронеплиты, и за толщину брони в этом месте принимается длинна листа. Это точно так ? Вчера с друзьями пытался это проверить, на китайце спокойно пробивал КТ в торец ВЛД, (так-же провел тест с КВ, результат аналогичный, и лоб и борта отлично пробивались), только лобовой лист на топовой башне смог задержать снаряд. Получается что эти "торцы" сделаны выборочно ? Где-то есть, где-то нет ? Будет-ли это исправляться ?
Несколько скринов, для наглядности.

Размещенное изображение
Торец бронеплиты пробивался на ура, не было ни одного непробития, все выстрелы наносили урон.
Размещенное изображение
Всего в бащню было сделано около 5 выстрелов, все непробития.
2) Выручка за бой не подвластна рандому (Тому самому, который +-25%), и зависит только от того, насколько хорошо игрок проявил себя в бою ? Порой происходят странные ситуации (откуда наверное и берутся вопли стиля "ааа маево леву парезали"), что тупо слившись поцарапав несколько соперников, можно получить больше денег, чем если ты геройски надамажил и перебил пол команды противника.
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ? :Smile_Default:

SerB: 2) Выручка за бой не подвластна рандому (Тому самому, который +-25%), и зависит только от того, насколько хорошо игрок проявил себя в бою ? Порой происходят странные ситуации (откуда наверное и берутся вопли стиля "ааа маево леву парезали"), что тупо слившись поцарапав несколько соперников, можно получить больше денег, чем если ты геройски надамажил и перебил пол команды противника.
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ? :Smile_Default:
1. Немного не так. В торец грани попасть невозможно, т.к. он имеет ненулевую толщину. Но вот при попадании под достаточно большим углом к нормали приведенная толщина получается D`=D/cos(Alpha), и может оказаться достаточно большой. Полное описание тонкостей пробития брони приводилось неоднократно
2. Да, никаких рандомных коэффициентов ни на эксп, ни на кредиты не существует.
3. Это было первым вариантом, потом от этого отказались - увы, как показывают мододелы, шкурки у минимум 80% игроков получатся совершенно вырвиглазные
5. Нам очень бы этого хотелось, но не уверены получится ли
6. Цены и заработки планируем делать соизмеримыми.
7. А во что же я буду коллег бить?

Реклама | Adv