Вопросы разработчикам - 6
Дата: 18.10.2011 11:34:19
Grimmhunter (18 Окт 2011 - 10:12): Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.
Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.
SerB: Тут я не буду отвечать детальнео, потому что суть изменений
описывать довольно долго.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6