Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 13.10.2011 11:19:16
Просмотреть сообщениеpoohnaty (13 Окт 2011 - 10:58): немного некорректно задали вопрос.Дело в том,что маркер попадания сваливается вниз,если целиться к примеру в едущий по холму танк в метрах 350+,он (танк) пропадает и становится невидим, курсор в той же точке,а маркер попадания резко падает вниз, ооочень проваливается.Это заметно именно тогда,когда целишься в танк, позади которого пустота,нет текстур карты,только чистое небо,в этом и проблема,я знаю,что танк там,а вот стрельнуть туда сущий ад,просто невозможно.очень легко проверить,цельтесь в танк едущий по гребню за которым только небо,нет текстур и наведите прицел на танк,а потом в этой же горизонтали мимо танка, маркер попадания проваливается вниз.Вот суть проблемы.Видимо он как то рассчитывает баллистическую траекторию,которая оканчивается в бесконечности, но в итоге получается ерунда какая то.Возможно ли как то пофиксить это?

SerB: Вот теперь уже понятнее.
Дело в том, что параболичность траектории учитывается автоматически - иначе пришлось бы вручную брать превывшение в зависимости от дистанции, что довольно трудно.
Соответственно, строится парабола от точки выстрела до цели. Если цель - танк - все просто.
Если цель не видна - парабола перестраивается на точку где-то около горизонта.
Т.е. либо постоянное неудобство, либо редкое.
Мы выбрали редкое.

Реклама | Adv