Вопросы разработчикам - 6
Дата: 13.10.2011 01:53:06
drag_all (13 Окт 2011 - 01:49): В связи с этим возник вопрос: балансные соображения влияют на объем
БК для каждого танка или Вы устанавливаете некое соотношение
реальной и игровой скорострельности орудия и исходя из этого
соотношения изменяете БК на некоторый коэффициент?
Навеяно собственным опытом игры, в основном на арте. Например, на С-51 очень часто снаряды кончались в критический момент перед самым концом боя (особенно на Малиновке), а на Т92 (ЕМНИП, в реальности БК 6 снарядов) я не представляю как все 18 потратить, хотя фактически их хватает всего лишь на 10 минут беспрерывной стрельбы.
Навеяно собственным опытом игры, в основном на арте. Например, на С-51 очень часто снаряды кончались в критический момент перед самым концом боя (особенно на Малиновке), а на Т92 (ЕМНИП, в реальности БК 6 снарядов) я не представляю как все 18 потратить, хотя фактически их хватает всего лишь на 10 минут беспрерывной стрельбы.
SerB: Как правило, мы стараемся сохранять неизменными хорошо проверяемые
данные (вчастности, количество снарядов в боекомплекте) и
балансировать эффективность менее очевидными вещами.
Но иногда приходится и проверяемые данные менять, в частности БК, причем, его обычно меняем в сторону увеличения, иначе совсем уж скучно бывает
Если правильно помню, БК у С-51 завышен относительно реала, например.
Но иногда приходится и проверяемые данные менять, в частности БК, причем, его обычно меняем в сторону увеличения, иначе совсем уж скучно бывает
Если правильно помню, БК у С-51 завышен относительно реала, например.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6