Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 12.10.2011 11:13:30
Просмотреть сообщениеVinny (12 Окт 2011 - 00:41): 1 - Понимаю что изъеденная тема, но...
Не секрет что в боях высокого уровня часто встречается много артиллерии (4 и более с каждой стороны), в связи с чем бой превращается в "Великое стояние на Угре".
Так же известно, что исправлять ситуацию, вроде как, не будут.
Возникает вопрос. Почему? Чем это аргументированно? Может быть стоит вынести этот вопрос на голосование, гл. страницу?

SerB: 1. Бои под копирку ("три арты на бой") быстро надоедают.
2. Если человек вкачал арту, он должен иметь возможность сыграть артой.
3. Хм. Обычно бои с большим количеством арты достаточно динамичные - "кто первым провел качественный свет, тот и папка". Наоборот, Великое Кустовое Сидение очень часто происходит, когда арты нет совсем - некому расковырять, скажем, хайлевел-ПТ, перекрывшую важное направление
ЗЫ а по поводу голосования - я не понял, США нас уже разбомбили и ввели Демократию?

Реклама | Adv