Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 27.08.2011 20:09:52
Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:46): Понятно. А что на счет остального?
Суть в том, что люка не видит даже клиентский индикатор бронепробиваемости, который, на сколько я понимаю, ориентируется на клиентскую модель танка. Допустим, что колижн-модель ниже чем картинка - но тогда люк был бы просто ниже равномерно по всей длине. Но тут же - указатель бронепробиваемости "прощупывает" центральное "окно" четко по всей его рамке, а вся остальная часть люка, что за пределами него - нематериальна (индикатором не прощупывается. снарядами тоже).
Или я не прав и индикатор бронепробиваемости прощупывает серверную модель в то время, как на экране отображается клиентская? Расстояние 20м., пинг норм. лагов нет, танк стоит недвижимо...
Может нужны еще какие тесты/скрины чтоб подтвердить?
P.S. Это не флуд, не "наезд" - просто пытаюсь разобраться.

SerB: На клиенте тоже есть копия серверной модели (упрощенная, без хитбоксов модулей; она используется втч для наложения стикеров пробитий), прощупывается именно она.
Еще раз - несоответствия есть у всех моделей, просто потому, что для серверной мы выкатываем значительно меньше полигонов. Просто где-то это уже заметили, где-то нет.

Реклама | Adv