Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 22.06.2011 10:26:18
Просмотреть сообщениеAllebed (22 Июн 2011 - 08:38): Уважаемые модераторы, можно все же получить ответы на некоторые вопросы, погребенные под тоннами флуда?
1) Насколько я знаю, сейчас снаряд представляет из себя точку. Это приводит к возможности стрелять через дырочки, куда стрелять по идее не должно получатся, а также к стрельбе в верхние люки танков, когда по факту должны быть рикошеты. Ведутся ли работы над приданием ему формы (цилиндрической, конусообразной)? Если это даст слишком большую нагрузку, не думали ли вы о том, чтобы преврать снаряд в группу точек? Это дало бы небольшим большую нагрузку, но увеличило бы реалистичность.
Для понятности сделал небольшой рисунок (простите, у меня даже в школе по ИЗО 3 было)
Размещенное изображение
Я не говорю про люки мехводов и тп, а именно только про выступающие крышки люков. По факту максимум что должно было произойти - сорвать крышку, а снаряд войти внутрь танка только при стрельбе сверху под углом.
2) Приоткройте завесу тайны, пожалуйста. На ИС-4 10 лвла будет то же орудие, или нет? И заделают ли люк мехвода (насколько я знаю, есть другая модификация корпуса без этой дырки)?
3) Фанаты игры на настоящий момент сделали очень много интересных дополнений и модификаций. Некоторые из них даже получили одобрение разработчиков. Почему вы не можете/не хотите ввести их в клиент? Боитесь вопросов связанных с авторским правом?
4) Насколько я понимаю, финансово проект ВоТ очень даже удался? И если так, почему бы не увеличить количество людей, участвующих в разработке?
5) В связи с популярностью проекта, рассчитываете ли вы на глобальное обновление (как было с другими ММОРПГ), то есть на ВоТ2? Либо вы планируете доведение этого клиента до "безграничных" высот? Просто есть онлайн-игры подобного масштаба (типа All Points Bulletin), там танков нет, но есть много всяких движущихся объектов, машины, стрельба и прочее и проблем с нагрузкой на сервер не возникает. А в ВоТ очень многие идеи упираются в нагрузку на сервер. Нет ли идеи перейти на другую спарку сервер-клиент?
6) Форумное сообщество рускоязычного проекта для вас самое ужасное, или европейцы/американцы хуже? :lol:
7) Muertos - это один человек, или несколько? Если один - то как он выработал столь железное терпение (хотелось бы методику)? То, что там пишется, действительно учитывается, или только для галочки? Почему модераторы постоянно пропускают в "предложения разработчикам" темы про "пихоту" и т.п., но трут предложения по изменению физики и прочее?
8) Выезд на Дальний Восток не планируете? У нас тут в Хабаровске есть неплохой военный музей, где стоит много интересного. Рекомендую в июле-августе, когда рыба красная пойдет, мы вас нормальной икрой накормим :lol: , а вами мошку нашу местную :lol:

SerB: Я не говорю про люки мехводов и тп, а именно только про выступающие крышки люков. По факту максимум что должно было произойти - сорвать крышку, а снаряд войти внутрь танка только при стрельбе сверху под углом.
2) Приоткройте завесу тайны, пожалуйста. На ИС-4 10 лвла будет то же орудие, или нет? И заделают ли люк мехвода (насколько я знаю, есть другая модификация корпуса без этой дырки)?
3) Фанаты игры на настоящий момент сделали очень много интересных дополнений и модификаций. Некоторые из них даже получили одобрение разработчиков. Почему вы не можете/не хотите ввести их в клиент? Боитесь вопросов связанных с авторским правом?
4) Насколько я понимаю, финансово проект ВоТ очень даже удался? И если так, почему бы не увеличить количество людей, участвующих в разработке?
5) В связи с популярностью проекта, рассчитываете ли вы на глобальное обновление (как было с другими ММОРПГ), то есть на ВоТ2? Либо вы планируете доведение этого клиента до "безграничных" высот? Просто есть онлайн-игры подобного масштаба (типа All Points Bulletin), там танков нет, но есть много всяких движущихся объектов, машины, стрельба и прочее и проблем с нагрузкой на сервер не возникает. А в ВоТ очень многие идеи упираются в нагрузку на сервер. Нет ли идеи перейти на другую спарку сервер-клиент?
6) Форумное сообщество рускоязычного проекта для вас самое ужасное, или европейцы/американцы хуже? :lol:
7) Muertos - это один человек, или несколько? Если один - то как он выработал столь железное терпение (хотелось бы методику)? То, что там пишется, действительно учитывается, или только для галочки? Почему модераторы постоянно пропускают в "предложения разработчикам" темы про "пихоту" и т.п., но трут предложения по изменению физики и прочее?
8) Выезд на Дальний Восток не планируете? У нас тут в Хабаровске есть неплохой военный музей, где стоит много интересного. Рекомендую в июле-августе, когда рыба красная пойдет, мы вас нормальной икрой накормим :lol: , а вами мошку нашу местную :lol:
1. Не ведутся
2. Пока балансим
3. Потому что то, что удобно для одних, не обязательно удобно для других. А насчет прав - см. Пользовательское Соглашение
4. Потому что простой рост коллектива ведет к снижению эффективности
5. Когда-нибудь WoT2 будет
6. Да нам по барабану, чукча игрок или кениец. Или вообще пингвин с Антарктиды.
7. Муэртос - необходимое и достаточное количество людей, заведомо большее нуля
8. По возможности.

Реклама | Adv