Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 19.06.2011 13:03:10
Просмотреть сообщение200dec (19 Июн 2011 - 04:16): Если 3 арты находящиеся на расстоянии друг от друга, делают залп в течении промежутка 0-2 секунды, в одну живую мишень, почему они всегда при промахе попадают в одну точку?
Какое время тика сервера?
Почему при одновременном выстреле 2-х танков по одному живому, они попадают в одну точку?
Т.к. если за это время мишень уничтожена, то арта (на танках это тяжелее отследить)всегда точно попадает в труп, у вас попадание вычисляется от мишени к стрелку?
Сервер в начале боя создает маркеры на танки, кому гореть, а кого не пробьют n раз? Тоже по min max дамагу? (тогда это объясняет многие чудеса, вплоть до пожара от попадания в самый край ведущего катка)
Рассказы о сложных вычислениях баллистики, для того чтобы сбить с толку читеров и не расстраивать игроков тем что от них мало зависит? :)
Если вопросы не удобны, то проигнорьте, только не пишите "у вас слабая видеосистема" и "вам показалось" ;)

SerB: 1. Потому что это не так
2. А Вы продаете или покупаете?
3. Попадание вычисляется по тракетории, которая зависит от углов наклона ствола и начальной скорости снаряда. Сопротивление воздуха не учитывается.
4. Только для конспирологов
5. Нет, вы таки вывели нас на числую воду - это заговор против Вас лично.. Бойтесь Ч0рных Вертолетов.

Реклама | Adv