Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 30.05.2011 21:26:21
Просмотреть сообщениеMilky_Way (30 Май 2011 - 20:12): Скопилось несколько вопросов касательно механики игры:
1. Сколько примерно % от пробиваемости теряет броенбойный снаряд за 100м полета? Подкалиберный?
2. Думаю уже отвечалось, начиная с какой дистанции эффективнее использовать ББ снаряд, чем БП?
3. Вопрос по видимости. Почему в некоторых ситуациях есть возможность видеть танки по рации вплоть до расстояния 700м, а иногда уже после 500м танк уже не виден, хотя точка на миникарте есть?
3а. По личным наблюдениям, когда танков на карте меньше, возможность видеть по засвету (по рации) дальше. Означает-ли это, что танки в прямой видимости нагружают клиент, и когда танков меньше соответственно видимость по рации дальше? Как-то непонятно объяснил, ну надеюсь меня поняли
3б. Будет-ли когда-нибудь реализована система полной видимости (стабильно хотя бы до 700-800м), чтобы рация 800-900 метров была не просто нененужной плюшкой? (арту исключая)
4. По поводу компенсации за тимдамаг. Уже читал, что арте есть небольшая поблажка, т.е. за тимдамаг арта выплачивает меньше. Можете тогда объяснить такое количество кредитов (скрин внизу)? Попал один раз в своего мауса, по однопроцентным не стрелял. В среднем за такое количество опыта получал 20-28к (это по скромным оценкам).
4б. Сколько же я получается заплатил за тимдамаг. Более 10 тысяч? Да это почти полмауса. Ах да, тем попаданием снял 13% своему маусу.
4в. Это ОК?
Размещенное изображение
5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в покое?
Прошу прощения, если вопросы боян :Smile_honoring:

SerB: 5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в покое?
Прошу прощения, если вопросы боян :Smile_honoring:
1. По разному. Можете оценить по реальным таблицам бронепробиваемости, мы брали данные из них
2. Ориентировочно 200-300м
3. Это связано со структурой игрового пространства в Бигворлд
3а. Это не так. Как правило, видно дальше вдоль диагонали клеток карты
3б. Когда-нибудь может быть
4. Данных недостаточно. Но это ОК.

Реклама | Adv