Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 30.05.2011 13:12:53
Просмотреть сообщениеCheetah (30 Май 2011 - 11:48): Тут не давно вспомнил про коэффициент
пробил не пробил,
Которые просчитывается отдельно от бесперебойности орудия, и не зависит от него, вроде так
о котором игроки, которые играют не давно, даже и не знают
..Потому и начинается
.. По чему я не пробил...
Суть вопроса
Если раньше он был 50%, потом 30%, то сейчас какой?
1. Для всех орудий игры одинаковый?,
2. Или для каждого орудия посчитан по разному?
3. Если для все единый, то, от х% до хх%?
4. Какие приблизительно циферки в %?, если для каждого разный от х% до хх%

SerB: Коэффициента "пробил-не пробил" в игре нет. Пробиваемость снаряда модифицируется в пределах +-25 от табличной - это да. Коэффициент для всех единый, модификация вариьируется для каждого попадания отдельно

Реклама | Adv