Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 5

Дата: 15.05.2011 11:26:51
Просмотреть сообщениеastar (15 Май 2011 - 11:13): 1. Можете дать развернутый ответ, в котором расказывается ваше виденее ситуации когда выстрел из крупнокалиберной пушки попадает в модуль низкоуровнего танка и урон по корпусу не идет. Понимаю вас уже достали этим, но случаи когда из Т30 только сбиваешь гусеницу а20 очень сильно бесят. Нельзя бы сделать так что, снаряд летит, попадает в модуль А, поглощаеться урон равный хитам модуля, после снаряд летит дальше, попадает в модуль Б аналогично поглощаеться часть урона, если же за очередным модулем ничего нет оставшийся урон идет в корпус. Или же это сложно реализуемо?
2. После патча танки стали более заметны (добавлены точки и тд.) Планируеться в ближйщее время (скажем полгода) ввод карт с гусыми зарослями, например джунгли?
3. Планируються проверки кланов? Например в каком то из кланов RED есть куча игроков с одним лишь черчелем, так сказать твинки только для фишек, я считаю это "неспортивным поведением".
4. Планируеться ли расширения кланов? До 200-500 человек?(в далеком будущем)
Заранее спасибо за ответы :Smile_honoring:

SerB: 1. Мы сознательно отсутпили от реализма в части скорости уничтожения танков. Шанс у ЛТ пережить выстрел серьезной пушки - часть этой стратегии. Иначе бои для части игроков получатся излишне скоротечными.
2. С джунглями проблема - нужно оптимизировать клиент. Чем мы и заняты (в том числе)
3. Нет. Нехватка активных штыков в критические моменты - их собственные проблемы.
4. Нет.

Реклама | Adv