Вопросы разработчикам - 5
Дата: 06.04.2011 10:39:03
Lavender (06 Апр 2011 - 10:34): Кстати, а почему бы не внедрить профилактические методы и доходчиво
объяснять диалоговыми окнами при создании кланов, что запрещено
создавать всякие там "Тотенкопфы"? Ведь многие ратуют за историзм
(из песни слова не выкинешь, как говорится), а им за это перманент.
DemokratKRD (06 Апр 2011 - 10:46): Сергей, а раскладку хотя бы примерной арифметики формирования полусферы не дадите? Хочу знать, куда выгоднее бить, с максимальным уроном внутренним модулям и экипажу. Более того, во всей этой игре более чем любые танковые ветки и прочий контент жду именно перка, обозначающего, что и как кританул в момент попадания.
No0481 (06 Апр 2011 - 10:58): Ув.разработчики вот поясните мне пожалуйста:
Карта кошмарин(или малиновка,или любая другая карта с большими открытыми пространствами),я решил зайти в рандом на маусе.
И что я вижу: у врага 5 Т-54,один ТТ10,у нас состав исходя из уровней техники-слабее (по причине,как я понимаю,меньшего балансного веса ст)+4-5 топовых арт в составах.
Что мне остается делать?Союзнички наотрез отказываются поддержать раш (1-2 танка из нижней части списка не счет),предпочитая почесывать,прошу прощения,тестикулы.На просьбу поймать арту по трассерам тоже невнятное борматание из угла карты (кстати вообще стали редко ловить арту по трассерам),а за укрытиями я попросту не помещаюсь,либо они разлетаются в первые же секунды.А забиваться в дальний угол карты,все же не комильфо.
А играть в героя как известно вредно для здоровья.
Да и засветить толком никого не успеешь.
Вот и выходит что порой проще сразу самоуничтожится,чем зазря терять время при таких раскладах.
Поймите, это не нытье,я просто не понимаю зачем создавать такие крайности?
Заранее спасибо за ответ.
antischmukler (06 Апр 2011 - 11:07): Верно ли, что из-за чемпионата сместились приоритеты: сначала патч, потом переезд? Верно ли, что общее тестирование патча начнётся день ото дня? Оверлорд уверял, что мировой релиз 12 апреля весьма вероятно будет уже с патчем 6.4. Опять же, за ЗБТ "розетки" тамошние выдавать после вайпа должны, а они какбэ "в списках не значатся".
Cr1mson (06 Апр 2011 - 11:13): Ув. СерБ
правда ли что тест патча 6.4 будет только после переезда в Москву, а переезд только после УралСтали, а в УралСтали 100500 команд и это пужает
Distructor (06 Апр 2011 - 11:12): неужели вы думает что сменой башни сделаете Першинг/М46 более привлекательным для Мировой войны??
God0fWar (06 Апр 2011 - 11:20): Тут в теме возник спор про уменьшение бренепробиваемости с расстоянием. Типа ОФ снаряд не теряет бронепробиваемость с растоянием.
В этом посте уважаемый Серб отвечает, что расчет для ОФ ведется как для ББ. А значит и бронепробиваемость ОФ должна с расстоянием нижаться.
Вобщем то все логично. ОФ, ББ, Подкалиберный пробивают за счет кинетики, кумулятив за счет струи.
Я именно про БРОНЕПРОБИТЕ, а не про взрыв ОФ на броне или рядом.
AlexanderPrizrAk (06 Апр 2011 - 11:24): Позвольте сразу несколько вопросов?
1 Ещё на ЗБТ обсуждалась возможность создания официального интернет-магазина ,с сувенирной продукцией и символикой WOT.Как обстоят дела с его открытием? Я (да и предположу ,что многие другие игроки) с огромным удовольствием приобрёл бы-маечку и флешечку!
2 В новостях упомянули,про разработку собственного физического движка,а как дела с возможностью поддержки многоядерных процессоров,что не менее важно,а может и более.
3 Рассматривается ли вариант рандомных боев в режиме одного класса(то есть 15 ст против 15 ст ,12 арт+3 светляка против 12 арт и 3 светляка и тд.)?Ихмо было бы очень интересно встречный раш на малиновке 15 ст на 15 ст.
4 Введена практика награждения активных пользователей форума,почему бы так же не награждать активных форумчан,за интеренсные и своевременные вопросы,предложения и замечания в этой теме тоже?Ведь тема вопросы разработчикам -одна из самых читаемых и информативных об игре.
SerB: Потому что люди не читают предупреждений. Особенно не очень умные
люди.
И чем делать функционал специально для не очень умных людей, лучше мы сделаем другой функционал, для нормальных.
И чем делать функционал специально для не очень умных людей, лучше мы сделаем другой функционал, для нормальных.
DemokratKRD (06 Апр 2011 - 10:46): Сергей, а раскладку хотя бы примерной арифметики формирования полусферы не дадите? Хочу знать, куда выгоднее бить, с максимальным уроном внутренним модулям и экипажу. Более того, во всей этой игре более чем любые танковые ветки и прочий контент жду именно перка, обозначающего, что и как кританул в момент попадания.
SerB: Увы, не дам. Во-первых, тут надо поднимать не только дизайнерские,
но и программистыские документы, а во-вторых, детали мы традиционно
не раскрываем.
Общие принципы - если бить фугасом, то по наиболее тонкой броне в район интересующего модуля. Полусфера формируется от точки максимально вероятного пробития, конус от него же, раствор ЕНМИП 30 градусов от нормали к броне
Общие принципы - если бить фугасом, то по наиболее тонкой броне в район интересующего модуля. Полусфера формируется от точки максимально вероятного пробития, конус от него же, раствор ЕНМИП 30 градусов от нормали к броне
No0481 (06 Апр 2011 - 10:58): Ув.разработчики вот поясните мне пожалуйста:
Карта кошмарин(или малиновка,или любая другая карта с большими открытыми пространствами),я решил зайти в рандом на маусе.
И что я вижу: у врага 5 Т-54,один ТТ10,у нас состав исходя из уровней техники-слабее (по причине,как я понимаю,меньшего балансного веса ст)+4-5 топовых арт в составах.
Что мне остается делать?Союзнички наотрез отказываются поддержать раш (1-2 танка из нижней части списка не счет),предпочитая почесывать,прошу прощения,тестикулы.На просьбу поймать арту по трассерам тоже невнятное борматание из угла карты (кстати вообще стали редко ловить арту по трассерам),а за укрытиями я попросту не помещаюсь,либо они разлетаются в первые же секунды.А забиваться в дальний угол карты,все же не комильфо.
А играть в героя как известно вредно для здоровья.
Да и засветить толком никого не успеешь.
Вот и выходит что порой проще сразу самоуничтожится,чем зазря терять время при таких раскладах.
Поймите, это не нытье,я просто не понимаю зачем создавать такие крайности?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Команду организовывать, за дома прятаться, наносить врагу
максимальный ущерб.
"Солдаты должны сражаться, и лишь тогда Господь дарует им победу" (с) Жанна Д`Арк
"Солдаты должны сражаться, и лишь тогда Господь дарует им победу" (с) Жанна Д`Арк
antischmukler (06 Апр 2011 - 11:07): Верно ли, что из-за чемпионата сместились приоритеты: сначала патч, потом переезд? Верно ли, что общее тестирование патча начнётся день ото дня? Оверлорд уверял, что мировой релиз 12 апреля весьма вероятно будет уже с патчем 6.4. Опять же, за ЗБТ "розетки" тамошние выдавать после вайпа должны, а они какбэ "в списках не значатся".
SerB: Неверно. Картина более сложная - по техническим причинам переезд
пришлось отложить на середину-конец чемпионата, поэтому чемпионат
решили доиграть. Плюс к тому, нет гарантии, что технические
проблемы будут решены к первоначально названной дате (район 10-12
апреля)
Cr1mson (06 Апр 2011 - 11:13): Ув. СерБ
правда ли что тест патча 6.4 будет только после переезда в Москву, а переезд только после УралСтали, а в УралСтали 100500 команд и это пужает
SerB: Тест патча с чемпионатом и переездом не связан. Там идет устранение
обнаруженных багов.
Distructor (06 Апр 2011 - 11:12): неужели вы думает что сменой башни сделаете Першинг/М46 более привлекательным для Мировой войны??
SerB: Думаем, что принимаемым комплексом мер - сделаем.
God0fWar (06 Апр 2011 - 11:20): Тут в теме возник спор про уменьшение бренепробиваемости с расстоянием. Типа ОФ снаряд не теряет бронепробиваемость с растоянием.
В этом посте уважаемый Серб отвечает, что расчет для ОФ ведется как для ББ. А значит и бронепробиваемость ОФ должна с расстоянием нижаться.
Вобщем то все логично. ОФ, ББ, Подкалиберный пробивают за счет кинетики, кумулятив за счет струи.
Я именно про БРОНЕПРОБИТЕ, а не про взрыв ОФ на броне или рядом.
SerB: Для ОФ пробитие с расстоянием не меняется. Мы сочли это правильным,
т.к. картина пробития ОФ в реальности достаточно сложная, намного
сложнее, чем у прочих снарядов.
AlexanderPrizrAk (06 Апр 2011 - 11:24): Позвольте сразу несколько вопросов?
1 Ещё на ЗБТ обсуждалась возможность создания официального интернет-магазина ,с сувенирной продукцией и символикой WOT.Как обстоят дела с его открытием? Я (да и предположу ,что многие другие игроки) с огромным удовольствием приобрёл бы-маечку и флешечку!
2 В новостях упомянули,про разработку собственного физического движка,а как дела с возможностью поддержки многоядерных процессоров,что не менее важно,а может и более.
3 Рассматривается ли вариант рандомных боев в режиме одного класса(то есть 15 ст против 15 ст ,12 арт+3 светляка против 12 арт и 3 светляка и тд.)?Ихмо было бы очень интересно встречный раш на малиновке 15 ст на 15 ст.
4 Введена практика награждения активных пользователей форума,почему бы так же не награждать активных форумчан,за интеренсные и своевременные вопросы,предложения и замечания в этой теме тоже?Ведь тема вопросы разработчикам -одна из самых читаемых и информативных об игре.
SerB: 1. Это вопрос не к разработчикам
2. Многоядерку Бигворлд обещает выкатить, но пока ее нет
3. Нет. Желаюшие могут собрать такие экзотические ростеры в тренировочных комнатах.
4. Увы, интересных и не учтенных нами ранее идей очень мало. Впрочем, в случае выдающихся заслуг - подумаем.
2. Многоядерку Бигворлд обещает выкатить, но пока ее нет
3. Нет. Желаюшие могут собрать такие экзотические ростеры в тренировочных комнатах.
4. Увы, интересных и не учтенных нами ранее идей очень мало. Впрочем, в случае выдающихся заслуг - подумаем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5