Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 5

Дата: 30.03.2011 09:15:46
Просмотреть сообщениеPyron (30 Мар 2011 - 07:41): Доброго времени суток уважаемые. Есть парочка вопросов и одно предложение.
Вопросы:
1) Не планируете ли сделать более удобную сортировку содержимого склада в игре? Можно ли добавить возможность фильтра на просматривания модулей на танки которых в данным момент НЕТ в ангаре, но которые исследованы и поиграны? А то получается не очень удобно лежит куча хлама от танков на которых я ездил ранее и достаточно непросто отсортировать на предмет того, что можно продать, а что оставить "про запас"? Можно конечно запоминать что на какой танк прикручивается, но если с советскими комплектующими все несложно то с немецкими, например, зачастую путаешься в непривычных русскоязычному человеку названиях.
2) Можно узнать по какому принципу вы решаете нерфить или бафить тот или иной танк. Вы пишете что опираетесь на статистику. А можно поподробнее этот момент? Т.е. образно говоря если Т29 имеет усреднённый 51% выигрышей а Тигр 49% вы просто одному что то урезаете другому подкручиваете только на основе этой разницы в 2% общей статистики? или же у вас идёт сбор дополнительной статистики например по критам, пробиваемости ещё чему то, ориентируюсь на которые вы решаете какой параметр танка подкрутить/уменьшить?
3) Я правильно понимаю что в рамках ветки вы урон привязывайте к калибру снаряда? Если например у советских 12 2мм урон 390, то он неизменен для всех стволов этого калибра. Но тогда почему усреднённый урон от немецкой 10,5см KwK46 L/68 бронебойным снарядом 320, а у американской 105mm Gun T5E1 тех же 105 мм урон уже 360? Или там какаято иная логика?
И маленькое предложение. Можно ли по умолчанию, при начале боя поднять курсор прицела чуток повыше по умолчанию? А то если игроки не трогали мышку, после начала боя у таких людей стволы орудий грустно "опадают", утыкаясь в землю.
Заранее благодарен.

SerB: 1. Возможно все, но с разным приоритетом. У такого удобства приоритет, увы, небольшой
2. Основа - процент побед. Потому что детали на самом деле менее важны - если Тигр равен ИСу несмотря на его криты - это просто специфика данного танка. Все танки одинаковыми мы делать не намерены
3. Исторически качество снарядов все-таки разное. ПОэтому снаряды разных наций имеют разный кожффициент пропорциональности, да и внутри одной нации соответствие нестрогое.
4. Зачем? Пусть им будет стыдно :-)

Просмотреть сообщениеM_10 (30 Мар 2011 - 03:40): У КВ-2 когда-нибудь будет настильная траектория полёта снаряда (и у прочих танковых гаубиц тоже)?

SerB: Она сейчас плюс-минус соответствует реалу

Просмотреть сообщениеSlaven (30 Мар 2011 - 12:47): В этой теме, по поводу подвески Порше на ЯгТигра Серб дал такой комментарий:
То бишь в игре подвески от Порше нет, потому, как серийно не ставилась. Так почему у Т-54 "опытный" лоб в 120мм, а не серийный в 100мм?

SerB: Потому что мы взяли раннюю модель из соображений сбережения нервов игроков, играющих на немецких танках. Ведь иначе у них была бы локальная боль от того факта, что у русских поздняя модель , аж 1949 года. А так все честно - модель января 1945 года. Даже более ранняя (года на 2), чем был бы Е-50, например.

Реклама | Adv