Вопросы разработчикам - 5
Дата: 23.03.2011 11:15:48
kefirk0 (23 Мар 2011 - 12:10): Как скоро завершится переезд на московский кластер ?
Sfinx26 (23 Мар 2011 - 12:16): чего скрывать то?
данные секретные шо капец =)
rosaven (23 Мар 2011 - 12:19): И немцы проживающие в %cityname% тоже читеры ?
Aratos (23 Мар 2011 - 12:19): не проще ли было изменить правила войны на Мировой карте, в части касающейся ничьих, и добавить что "при ничейном исходе боя между претендентом и владельцем - оба считаются проигравшими, и территория становиться ничейной", чем в ожидании патча 6.4 (кттс, с решением двигать танки) выслушивать столько негативных отзывов о несовершенстве движка WoT и условных "тактик"?
Crek (23 Мар 2011 - 12:30): Т.е. снаряд пробивает экран, теряет Энергию (не, урон, а именно энергию, которая у снаряда ограниченная?), попадает в гуслю, сбивает ее (или не сбивает) и какбы снаряд застревает в гусенице, т.к. остаток энергии пошел на снятие гусеницы? А если попал сразу в гусеницу, то снаряд снимает гусеницу, теряет энергию, и даже при остатке энергии в виде 0,0....01 пробивает броню (при наличии нужной бронепробиваемости)?
Звучит бредово, и о существовании "энергии" у снаряда в игре не слышал. Насколько я знаю, если снаряд снимает гуслю и дальше пробивает броню, то урон не уменьшается и наносится стандартный. Запутался я. Поясните пожалуйста.
Mikes (23 Мар 2011 - 12:24): После введения 0.6.4, с возможностью двигать подбитую технику, ожидается ли "возвращение" Химмельсдорфа на ГК?
Crek (23 Мар 2011 - 12:44): А я и не догадывался, что в танковом контр-страйке идет еще и рассчет кинетической энергии снаряда со всеми вытекающими такого рассчета. Так может в игре еще и трение об воздух рассчитывается, падение снаряда с учетом температуры на карте?..
LordAlone (23 Мар 2011 - 12:54): Вопрос, можно ли будет не просто смешать трупы, а как бы отворачивать их в сторону, чтобы не было упирания техники под углом в стену, и отсюда невозможность сдвинуть ее?
т.е. будут ли на остове точки приложения усилия?
Допустим если я толкаю танк ближе к его центру он просто сдвигается, если прилагаю усилия к одному из его краев он вертится, и будет ли возможность сдвигать/раздвигать более чем 1 остов?
BaptizedFire (23 Мар 2011 - 13:17): Е-100 - это ТТ10 который будет элитным или у него будут варианты прокачки башен и орудия?
Shakugan (23 Мар 2011 - 12:40): То есть если тушки стоят рядом (в 2 ряда) их уже сдвинуть будет невозможно?
АПД может проще тогда сделать тушки разрушаемыми объектами, со своим количеством хитов? Пусть превращаются в горку мусора например.
SerB: Если следующие тесты покажут, что все в порядке - в пределах пары
недель.
Если всплывут проблемы - то чуть позже.
Если всплывут проблемы - то чуть позже.
Sfinx26 (23 Мар 2011 - 12:16): чего скрывать то?
данные секретные шо капец =)
SerB: Это пока :-)
rosaven (23 Мар 2011 - 12:19): И немцы проживающие в %cityname% тоже читеры ?
SerB: Однозначно. Люто, бешено завидую. Особенно пиву.
Aratos (23 Мар 2011 - 12:19): не проще ли было изменить правила войны на Мировой карте, в части касающейся ничьих, и добавить что "при ничейном исходе боя между претендентом и владельцем - оба считаются проигравшими, и территория становиться ничейной", чем в ожидании патча 6.4 (кттс, с решением двигать танки) выслушивать столько негативных отзывов о несовершенстве движка WoT и условных "тактик"?
SerB: Не проще
Crek (23 Мар 2011 - 12:30): Т.е. снаряд пробивает экран, теряет Энергию (не, урон, а именно энергию, которая у снаряда ограниченная?), попадает в гуслю, сбивает ее (или не сбивает) и какбы снаряд застревает в гусенице, т.к. остаток энергии пошел на снятие гусеницы? А если попал сразу в гусеницу, то снаряд снимает гусеницу, теряет энергию, и даже при остатке энергии в виде 0,0....01 пробивает броню (при наличии нужной бронепробиваемости)?
Звучит бредово, и о существовании "энергии" у снаряда в игре не слышал. Насколько я знаю, если снаряд снимает гуслю и дальше пробивает броню, то урон не уменьшается и наносится стандартный. Запутался я. Поясните пожалуйста.
SerB: Вообще-то любой снаряд в момент попадания имеет энергию - E=Mv2/2.
Средняя школа, шестой, помнится, класс. Если Вы этого не слышали -
мои соболезнования. Оказывается, в современной школе все еще хуже,
чем я думал :-(
Пичяль. Мир жесток.
Пичяль. Мир жесток.
Mikes (23 Мар 2011 - 12:24): После введения 0.6.4, с возможностью двигать подбитую технику, ожидается ли "возвращение" Химмельсдорфа на ГК?
SerB: Сначала потестируем - есть подозрения, что перекрыть северный респ
можно и при нововведении.
Crek (23 Мар 2011 - 12:44): А я и не догадывался, что в танковом контр-страйке идет еще и рассчет кинетической энергии снаряда со всеми вытекающими такого рассчета. Так может в игре еще и трение об воздух рассчитывается, падение снаряда с учетом температуры на карте?..
SerB: Вы о многом не догадываетесь, это заметно.
LordAlone (23 Мар 2011 - 12:54): Вопрос, можно ли будет не просто смешать трупы, а как бы отворачивать их в сторону, чтобы не было упирания техники под углом в стену, и отсюда невозможность сдвинуть ее?
т.е. будут ли на остове точки приложения усилия?
Допустим если я толкаю танк ближе к его центру он просто сдвигается, если прилагаю усилия к одному из его краев он вертится, и будет ли возможность сдвигать/раздвигать более чем 1 остов?
SerB: ДА, можно. Точка приложения усилий считается упрощенно, но в общем
корректно
BaptizedFire (23 Мар 2011 - 13:17): Е-100 - это ТТ10 который будет элитным или у него будут варианты прокачки башен и орудия?
SerB: Пока думаем. Есть разные варианты - и касательно башен, и
касательно орудий
Shakugan (23 Мар 2011 - 12:40): То есть если тушки стоят рядом (в 2 ряда) их уже сдвинуть будет невозможно?
АПД может проще тогда сделать тушки разрушаемыми объектами, со своим количеством хитов? Пусть превращаются в горку мусора например.
SerB: 1. Можно, но не во всех условиях (иначе расчеты получаются слишком
сложными)
2. Мы работаем над этим. Но тут надо не скатиться в полную аркадность, так что пока думаем
2. Мы работаем над этим. Но тут надо не скатиться в полную аркадность, так что пока думаем
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5