Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Зачем всё это было нужно?

Дата: 21.11.2017 10:28:08
Просмотр сообщенияSaigon___ (01 Ноя 2017 - 20:54) писал: До 9.20 баланс был ужасный, а в 9.20.1 разработчики его настроили по принципу ролийности техники и он сразу стал хорошим. ... А что на деле? Рассмотрим один из боев с помощью специальной статьи с подробным описанием ролей и групп техники.    Вот один из многих боев     10 уровни.   В части ПТ-САУ и ЛТ полный паритет. Но вот ТТ... ИС-7 выставлен против T57 Heavy. Два танка абсолютно разные по стилю игры и тактике. Логично, что их и поместили в разные группы. Но балансировщик, видимо, предупредить забыли   Screenshot_7.pngScreenshot_6.png   9 уровни.   Логично было бы отыграться за промах балансировщика на девятках, которых в командах по 4 штуки, но и тут чепуха какая-то (кроме САУ - тут всё отлично). Барабанный французский картон балансит против сверх ТТ Китая, башенную ПТ уравнивает барабанным СТ, а ЛТ...средним танком. Очень странно соблюден принцип ролийности....   8 уровни.   Вообще, в таком бою их проще отнести к поддержке, но всё же, раз уж принцип ролийности растянули на 8-10 уровни. то посмотрим и тут. Барабанный француз, Лев, Т34, FV4202 и САУ - без претензий, но почему-то двух Гвардейцев ставит против ПТ-САУ (блин, ну очевидно же, что нужно поменять одного СТГ на любую ПТ-САУ и вот она ролийность в отдельно взятом отрезке), а нашу ПТ-САУ балансит против ЛТ.   Так онлайн низкий, скажите вы. А ничего подобного. Отличный онлайн 500к+ общего и 100к+ серверного. Screenshot_5.png   Теперь вопрос. Уважаемые разработчики, на моем скриншоте, пожалуйста, расскажите, как реализован принцип ролийности в новом балансировщике? Я прогладел все глаза, но я не вижу разницы между новым и старым матчмейкером до 9.20.1. Спасибо.

Roland_Diskein:   10 уровни.   В части ПТ-САУ и ЛТ полный паритет. Но вот ТТ... ИС-7 выставлен против T57 Heavy. Два танка абсолютно разные по стилю игры и тактике. Логично, что их и поместили в разные группы. Но балансировщик, видимо, предупредить забыли   Screenshot_7.pngScreenshot_6.png   9 уровни.   Логично было бы отыграться за промах балансировщика на девятках, которых в командах по 4 штуки, но и тут чепуха какая-то (кроме САУ - тут всё отлично). Барабанный французский картон балансит против сверх ТТ Китая, башенную ПТ уравнивает барабанным СТ, а ЛТ...средним танком. Очень странно соблюден принцип ролийности....   8 уровни.   Вообще, в таком бою их проще отнести к поддержке, но всё же, раз уж принцип ролийности растянули на 8-10 уровни. то посмотрим и тут. Барабанный француз, Лев, Т34, FV4202 и САУ - без претензий, но почему-то двух Гвардейцев ставит против ПТ-САУ (блин, ну очевидно же, что нужно поменять одного СТГ на любую ПТ-САУ и вот она ролийность в отдельно взятом отрезке), а нашу ПТ-САУ балансит против ЛТ.   Так онлайн низкий, скажите вы. А ничего подобного. Отличный онлайн 500к+ общего и 100к+ серверного. Screenshot_5.png   Теперь вопрос. Уважаемые разработчики, на моем скриншоте, пожалуйста, расскажите, как реализован принцип ролийности в новом балансировщике? Я прогладел все глаза, но я не вижу разницы между новым и старым матчмейкером до 9.20.1. Спасибо.   Принцип разделения техники реализован точь-в-точь как описано в указанной вами статье на портале. Которую, как мне кажется, вы не совсем внимательно прочли. Обращаю ваше внимание вот на эту строчку.   После сбора команд балансировщик будет учитывать количество машин с ярко выраженными игровыми ролями в бою — он постарается перемешать технику каждой из команд, равномерно распределяя такие машины между командами.    Если в собранной команде нет равнозначного количества техники по ролям, то команды могут различаться. Об этом тоже указано в статье. Зеркальный баланс в 100% случаев мы вам не обещали.  

Реклама | Adv