Зачем всё это было нужно?
Дата: 21.11.2017 10:28:08
Saigon___ (01 Ноя 2017 - 20:54) писал: До 9.20 баланс был ужасный, а в 9.20.1 разработчики его настроили
по принципу ролийности техники и он сразу стал хорошим. ... А что
на деле? Рассмотрим один из боев с помощью специальной статьи с подробным описанием ролей
и групп техники. Вот один из многих боев
10 уровни. В части ПТ-САУ и ЛТ полный паритет. Но вот
ТТ... ИС-7 выставлен против T57 Heavy. Два танка абсолютно разные
по стилю игры и тактике. Логично, что их и поместили в разные
группы. Но балансировщик, видимо, предупредить забыли
9 уровни. Логично было бы отыграться
за промах балансировщика на девятках, которых в командах по 4
штуки, но и тут чепуха какая-то (кроме САУ - тут всё отлично).
Барабанный французский картон балансит против сверх ТТ
Китая, башенную ПТ уравнивает барабанным СТ, а ЛТ...средним
танком. Очень странно соблюден принцип ролийности.... 8
уровни. Вообще, в таком бою их проще отнести к поддержке, но
всё же, раз уж принцип ролийности растянули на 8-10 уровни. то
посмотрим и тут. Барабанный француз, Лев, Т34, FV4202 и САУ - без
претензий, но почему-то двух Гвардейцев ставит против ПТ-САУ (блин,
ну очевидно же, что нужно поменять одного СТГ на любую ПТ-САУ и вот
она ролийность в отдельно взятом отрезке), а нашу ПТ-САУ балансит
против ЛТ. Так онлайн низкий, скажите вы. А ничего
подобного. Отличный онлайн 500к+ общего и 100к+ серверного.
Теперь вопрос. Уважаемые разработчики, на
моем скриншоте, пожалуйста, расскажите, как реализован принцип
ролийности в новом балансировщике? Я прогладел все глаза, но я не
вижу разницы между новым и старым матчмейкером до 9.20.1. Спасибо.
Roland_Diskein: 10 уровни. В части ПТ-САУ и ЛТ полный паритет. Но вот
ТТ... ИС-7 выставлен против T57 Heavy. Два танка абсолютно разные
по стилю игры и тактике. Логично, что их и поместили в разные
группы. Но балансировщик, видимо, предупредить забыли
9 уровни. Логично было бы отыграться
за промах балансировщика на девятках, которых в командах по 4
штуки, но и тут чепуха какая-то (кроме САУ - тут всё отлично).
Барабанный французский картон балансит против сверх ТТ
Китая, башенную ПТ уравнивает барабанным СТ, а ЛТ...средним
танком. Очень странно соблюден принцип ролийности.... 8
уровни. Вообще, в таком бою их проще отнести к поддержке, но
всё же, раз уж принцип ролийности растянули на 8-10 уровни. то
посмотрим и тут. Барабанный француз, Лев, Т34, FV4202 и САУ - без
претензий, но почему-то двух Гвардейцев ставит против ПТ-САУ (блин,
ну очевидно же, что нужно поменять одного СТГ на любую ПТ-САУ и вот
она ролийность в отдельно взятом отрезке), а нашу ПТ-САУ балансит
против ЛТ. Так онлайн низкий, скажите вы. А ничего
подобного. Отличный онлайн 500к+ общего и 100к+ серверного.
Теперь вопрос. Уважаемые разработчики, на
моем скриншоте, пожалуйста, расскажите, как реализован принцип
ролийности в новом балансировщике? Я прогладел все глаза, но я не
вижу разницы между новым и старым матчмейкером до 9.20.1. Спасибо.
Принцип разделения техники реализован точь-в-точь как
описано в указанной вами статье на портале. Которую, как
мне кажется, вы не совсем внимательно прочли. Обращаю ваше внимание
вот на эту строчку. После сбора команд балансировщик
будет учитывать количество машин с ярко выраженными игровыми ролями
в бою — он постарается перемешать технику каждой из команд,
равномерно распределяя такие машины между командами.
Если в собранной команде нет равнозначного количества техники по
ролям, то команды могут различаться. Об этом тоже указано в статье.
Зеркальный баланс в 100% случаев мы вам не обещали.
Зачем всё это было нужно?