Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Прохоровка

Дата: 06.09.2016 15:55:12
Просмотр сообщенияpro100Lu (06 Сен 2016 - 15:21) писал:   1. Гора: верхняя база занимает подъезд к горе, при этом: - контролируется середина, а соответственно и большая часть горной половины карты (правая часть по мини карте) - танки нижней базы не могут их оттуда выкурить. Во-первых при попытке подъезда через гору они будут засвечены и уничтожены как танками под горой, так и танками возле жд, танками на холме в верхнем правом углу миникарты да и просто артиллерией. - танки с нижней базы которые попытаются подъехать снизу со стороны деревни будут от башни расстреляны танками находящимися под горой. - танки под горой могут быть атакованы только артой. Но приэтом танки которые поедут их светить однозначно будут уничтожены, плюс танки под горой будут находится на склоне, что значительно будет затруднять попадание по ним артиллерии. - контролируют танки которые будут пытаться заехать на жд перезд на середине карты с нижнего респа со стороны поля - на самом подъеме на гору со стороны вернего респа есть минимум один куст который позволяет не будучи засвеченным контролировать все танки с нижнего респа, которые просто попытаются даже высунуть башню. - во встречном бою полностью контролируется круг захвата из-под горы. Если вдруг ктото попытается встать на захват у игроков нижнего респа после уничтожения домов будет расстрелян и сам. Итог: танки с нижнего респа могут спокойно находитьтся лишь на подъезде на гору при это знимая пассивную позицую, которая позволяет им контролировать значительно меньшую часть горной половины карты. При наличии большого числа арты в бою они даже не смогут высунуться. Могут лишь простреливать чать деревни возле жд если им ктото посветит. Плюс оттуда они не смогут вернуться через жд. По крайней мере велика вероятность при данном маневре быть засвеченным и получить урон. У верхнего респа такой проблемы нет вообще. Из перезд поросту некем светить. 2. Аллея: с верхней базы снова контролируется большая часть аллеи: На середине аллеи как известно имеются кусты, которые вначале боя занимать рискованно т.к. могут сразу быть засвечены грамотными лт. (касается обеих респов). При этом у верхнего респа есть еще кусты близко к тем что расположены посередине, позволяющие полность скрыть танк средних размеров. С них вполне можно даже вести огонь, отъезжаю на нужное расстояние от куста. Впоследствии с них достаточно просто подъехать и занять кусты посередине, контролируя при этом большую часть алеи.
У нижнего респа кусты намного меньших размеров + при попытке подъехать в кусты на середине алеи они спокойно подсвечиваются. Танки с кустов с нижней базы, которые ближе расположы к середине алеи стрелять не могут, т.к. очень велика вероятность быть засвеченными. Танки котрые готовы стрелять по засвету на алее вцелом могут находится ближе к ее середине просто по причине большей растительности на данной половине алеи.   Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою.  

Riot_Guy:   Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою.   Спасибо за отзыв, передам в левелдизайн! Но вывод несколько спорный. Как писалось выше - статистика у карты вполне ок.

Реклама | Adv