Харьков
Дата: 23.07.2014 17:47:57
maxi83 (23 Июл 2014 - 17:39) писал: Никто не говорит, что 2 или 3 коридора это здорово. Есть основные
направления, есть ключевые точки, есть позиции "случая", которые
выстреливают в определенных условиях. Успех на Харькове в плане
набития дамага прост - стоишь возле угла с улицей подлиннее и
стреляешь в разные стороны. Всё. Если тебе это не нравится, то
можно ехать в катёл и участвовать в очень вариативных качельках и
пострелушках лоб в лоб. Если кто-то считает возможность объехать
дворик с другой стороны - то это не так. Я гарантирую,
что через какое-то время все осознают эту карту, топовые блогеры по
танкам покажут нагиб - бои, где они стоят возле угла и кучи мусора
и карта превратится в какой-нибудь унылый "перевал". Сейчас же все
просто едут вперед и стреляют. Повлиять на бой даже взводом
невозможно. А за убраный Комарин - спасибо. Это
действительно радует. Но всё же. передайте начальству, что хотя бы
платный, но мап-фильтр очень, очень ожидают в игре!
Riot_Guy: А что плохого в хаосе рандома? Импровизируйте каждый бой и будет
норм.
На мое имхо, карты с четко выраженными ключевыми точками зачастую отыгрываются по одному и тому же сценарию, что не плохо, но может быстро наскучить. А в некоторых случаях приводит к унылому стоялову.
Харьков же не имеет четко выраженных сценариев боя и заставляет постоянно находится в напряжении, анализировать обстановку и принимать подходящие решения.
На мое имхо, карты с четко выраженными ключевыми точками зачастую отыгрываются по одному и тому же сценарию, что не плохо, но может быстро наскучить. А в некоторых случаях приводит к унылому стоялову.
Харьков же не имеет четко выраженных сценариев боя и заставляет постоянно находится в напряжении, анализировать обстановку и принимать подходящие решения.
Харьков