Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Харьков

Дата: 23.07.2014 17:47:57
{lang:macro__view_post}maxi83 (23 Июл 2014 - 17:39) писал: Никто не говорит, что 2 или 3 коридора это здорово. Есть основные направления, есть ключевые точки, есть позиции "случая", которые выстреливают в определенных условиях. Успех на Харькове в плане набития дамага прост - стоишь возле угла с улицей подлиннее и стреляешь в разные стороны. Всё. Если тебе это не нравится, то можно ехать в катёл и участвовать в очень вариативных качельках и пострелушках лоб в лоб. Если кто-то считает возможность объехать дворик с другой стороны - то это не так.    Я гарантирую, что через какое-то время все осознают эту карту, топовые блогеры по танкам покажут нагиб - бои, где они стоят возле угла и кучи мусора и карта превратится в какой-нибудь унылый "перевал". Сейчас же все просто едут вперед и стреляют. Повлиять на бой даже взводом невозможно.   А за убраный Комарин - спасибо. Это действительно радует. Но всё же. передайте начальству, что хотя бы платный, но мап-фильтр очень, очень ожидают в игре!

Riot_Guy: А что плохого в хаосе рандома? Импровизируйте каждый бой и будет норм.
На мое имхо, карты с четко выраженными ключевыми точками зачастую отыгрываются по одному и тому же сценарию, что не плохо, но может быстро наскучить. А в некоторых случаях приводит к унылому стоялову.
Харьков же не имеет четко выраженных сценариев боя и заставляет постоянно находится в напряжении, анализировать обстановку и принимать подходящие решения.

Реклама | Adv