Дневники разработчиков — 2014. Новые режимы
Дата: 09.04.2014 13:35:06
Alexandrnp (09 Апр 2014 - 13:28) писал: Возможно мои опасения не оправданы, но мне кажется вы совершаете
некоторую ошибку. Для всех очевидно, что успех танков
связан прежде всего с их сессионным характером, и
достаточно маленькой продолжительностью боев, в сравнении с др.
играми. Удачный сетинг и все остальное стали лишь дополнительной
компонентой успеха. Очевидно, что такая стратегия сумела привлечь в
игру взрослых, экономически состоятельных людей, у которых в день
есть 1-3 часа свободного времени для отдыха. Теперь вы
предлагаете режим "Укрепрайон", который может стать чем то средним
между 2-й Линейкой и браузерной фермой. Кроме всего прочего, он
требует вступление в клан (кстати, не понятно зачем вы хотите
привлечь людей в кланы?) Многие люди не смогут тратить
дополнительное время на этот режим, и не захотят возлагать на себя
дополнительные обязательства, которых и так в жизни хватает.
Можно будет конечно его игнорировать, но вы
говорите, что игроки которые будут принимать в нем участие получат
дополнительные экономические преференции, что вероятно несколько
изменит экономический баланс в игре в целом, и будет не вполне
справедливо по отношению к тем игрокам, которые готовы тратить в
танках очень мало своего времени.
Riot_Guy: Собственно, Укрепрайон дает шанс, в первую очередь, молодым и не
слишком сильным кланам - они смогут иметь доступ
к бонусам и плюшкам, даже если не владеют провинциями на
ГК.
И если кого-либо заинтересует данный режим и он начнет искать клан, то ничего плохого в этом нет. Игрок заведет новые знакомства, получит ощущение боевого братства - это же круто:) Я три года провел в одном из кланов и ничуть не жалею об этом.
И если кого-либо заинтересует данный режим и он начнет искать клан, то ничего плохого в этом нет. Игрок заведет новые знакомства, получит ощущение боевого братства - это же круто:) Я три года провел в одном из кланов и ничуть не жалею об этом.
Дневники разработчиков — 2014. Новые режимы