Перевал
Дата: 06.12.2013 11:39:30
Legat_IXI (05 Дек 2013 - 17:51) писал: Уважаемый Riot_Guy, вот один из примеров проблемности, из-за
которой винят карты. Посмотрите внимательно на скриншот.
Расстояние до танков соперника 600+метров. Фактически находясь на противоположном фланге я имею возможность наносить урон атакующей группе соперника и сдерживать их прорыв. То есть при размере карты 1000км я имею возможность эффективно работать на дистанции 600метров. Если помножить данную возможность на урон наносимый на 10ом уровне, то станет ясно, что ТТ двигающиеся на леднике в атаку по труднопроходимой поверхности потеряют значительное количество хп и при атаке и при отходе в оборону.
Теперь далее, как уже описано в посте выше, группе танков (особенно ТТ) с нижнего респа довольно трудно пройти квадрат H5,6 который простреливается и просвечивается довольно легко и долго с точки Е,F-3,4. Если они идут в обход этих квадратов по К линии, то теряют время и раш-группа танков верхнего респа может легко и быстро занять H3,4 тем самым получив контроль над большей частью левой стороны карты, линии 1-2-3-4. и за счет вышеописанной хорошей видимости простреливать ледник в квадрате D7 и сдерживать атаку нижнего респа через тот же квадрат. В результате всего этого танки нижнего респа фактически запираются на 7-8-9 линии и не имеют возможностей для эффективных маневров.
Gosu_GrAche (06 Дек 2013 - 02:19) писал:
карта вроде неплохая,но опять же имбаланс по респам!
с нижнего респа невозможно переехать не засветившись на J3
а с верхнего мы можем спокойна переехать в любую сторону при этом не получив в борта от врагов!
почему на е4 есть отличный куст для подсвета переезда врагов ,а с другой стороны нет на квадрате g6?
к тому же на верхнем респе есть замечательный камень на е3,а на другой стороне ничего нет!
Расстояние до танков соперника 600+метров. Фактически находясь на противоположном фланге я имею возможность наносить урон атакующей группе соперника и сдерживать их прорыв. То есть при размере карты 1000км я имею возможность эффективно работать на дистанции 600метров. Если помножить данную возможность на урон наносимый на 10ом уровне, то станет ясно, что ТТ двигающиеся на леднике в атаку по труднопроходимой поверхности потеряют значительное количество хп и при атаке и при отходе в оборону.
Теперь далее, как уже описано в посте выше, группе танков (особенно ТТ) с нижнего респа довольно трудно пройти квадрат H5,6 который простреливается и просвечивается довольно легко и долго с точки Е,F-3,4. Если они идут в обход этих квадратов по К линии, то теряют время и раш-группа танков верхнего респа может легко и быстро занять H3,4 тем самым получив контроль над большей частью левой стороны карты, линии 1-2-3-4. и за счет вышеописанной хорошей видимости простреливать ледник в квадрате D7 и сдерживать атаку нижнего респа через тот же квадрат. В результате всего этого танки нижнего респа фактически запираются на 7-8-9 линии и не имеют возможностей для эффективных маневров.
Riot_Guy: Принято к рассмотрению
Gosu_GrAche (06 Дек 2013 - 02:19) писал:
карта вроде неплохая,но опять же имбаланс по респам!
с нижнего респа невозможно переехать не засветившись на J3
а с верхнего мы можем спокойна переехать в любую сторону при этом не получив в борта от врагов!
почему на е4 есть отличный куст для подсвета переезда врагов ,а с другой стороны нет на квадрате g6?
к тому же на верхнем респе есть замечательный камень на е3,а на другой стороне ничего нет!
Riot_Guy:
Перевал