Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Эрленберг

Дата: 04.12.2013 17:03:00
Просмотр сообщенияOmar_99 (04 Дек 2013 - 17:37) писал: Только просьба принять во внимание, что одной перекопкой и пересаживанием кустов всех проблем не решить. Было бы очень здорово, если бы вопрос по картам решался в совокупности факторов: характеристик техники, состава команд, уровней боев. Пока арта решала - выстоять за домиками на этой карте не удавалось. Перестала арта решать - к карте возникли претензии. Также, пример с Провинцией - пока была на высоких уровнях - все на нее ругались. Отдали в песочницу - и все тихо-мирно.
Карта Эрленберг, в принципе, играбельна на хайлевелах и в нынешнем виде, но лишь при стечении трех условий - метких союзников, мобильных глазастых ст в команде и минимум ололошек. Вчера удалось с толковым напарником эту идею продемонстрировать - из двух точек аккуратный подсвет батами, пт выбили треть команды и после этого противнику уже не хватило сил прикрыть все подходы. Арты не было, уровень боя был 11, продавили сторону с замком. Без совпадения упомянутых факторов - была бы опять ничья.
Получается, что можно и не перекапывать. Собрать в команду одних опытных не получится, ладно. Тогда либо надо балансить индивидуальный сетап для этой карты. Либо, как вариант, понижать уровень боев - на 5-8 уровнях боев не застаиваются, не хватает дальности обзора и нет избытка суммарного залпа, как на 10-12-м.
В высвобожденное рабочее время отдел картокопания сможет чем-то более полезным заняться, например, Комарин до 1000х1000 м "дорисовать". )

Riot_Guy: Крутой комментарий. Собственно, рискну предположить, что новая концепция в картостроении и представляет собой использование совокупности всех факторов.

Реклама | Adv