Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Балансировщик. тема 3

Дата: 10.05.2017 23:27:43
Просмотр сообщенияSquirrEL88 (10 Май 2017 - 20:13) писал: начало и ответ В общем как он работает, идеально??? работает как запланирован изначально??? Думаю многие согласятся что нет, ведь изначально нам обещали одно, а на деле мы получили то, что удобно картохе ;-) Это лирика ;-) много тем на форуме видел про балансировщик, даже сам создавал (обещанную статью про новый балансировщик к 6 маю так и не сделали, хотя кто то говорил в течении недели будет готова... пруф, в конце ответ ;)... в общем ладно, теперь к сути вопроса, так как часто отправляют к этой статье на портале, то я не мог не прочитать ее, и помню основные условия работы балансировщика, но... ведь он допускает ошибки???  цитата из статьи " Даже если САУ окажется в верхней части в связи с длительным временем ожидания в очереди, вы можете быть уверены, что в команде противника в верхней части также играет САУ."  а как же тогда это понимать??? shot_126.jpg то ли балансировщик не смог в свои шаблоны, либо я что не понимаю, а вот что??? спрошу у вас ;-)  реплей есть (мало ли нужен будет для уточнения) ;-)    вы мне кинули ссылку которая расписывает только то, что удобно для закрытия темы, ведь это видео про обновление, да и новость лишь частично подходит для ответа, ведь я сравниваю со статьей про балансировщик я вам весь пункт копировал Если вы участвовали в общем тесте версии 9.18,  то могли попадать в бои со стандартным диапазоном уровней техники, где в верхней части списка команд была САУ. Технически такой состав команд не нарушает требования к балансу, и такие бои будут создаваться. Однако гарантируем, что это будет случаться редко. Балансировщик будет стараться помещать САУ в середину или нижнюю часть списка команды. Даже если САУ окажется в верхней части в связи с длительным временем ожидания в очереди, вы можете быть уверены, что в команде противника в верхней части также играет САУ. Укажите ту строчку, где говориться что это относиться именно к 3хуровневому бою???  а ваше " Эту формулировку читайте не забывая про данный тезис. Она касается только трёхуровневого боя." имело бы силу в том случае, если бы этот самый 3хровневый бой был бы преобладающим, почему то чаще я вижу одноуровневый, чуть реже 2уровневый и почти не вижу 3хуровневый... и да, вот вам ваша ссылка и вот вам ссылка, которой я поделился с вами для изучения, изучите, проанализируйте хорошо, вчитайтесь в каждое слово, и вы поймете, что тут взаимоисключения получаются, найдите их, и все таки дайте ответ на вопрос, который я задал вам, относительно статьи про балансировщик, выделенной мной строки... и да, про первую свою тему про баланс вы мне указали ссылку, которую я вам указал,теперь вы мне пихаете новую бесполезную ссылку, не надо так ;-) 

Reytar1979: то ли балансировщик не смог в свои шаблоны, либо я что не понимаю, а вот что??? спрошу у вас ;-)  реплей есть (мало ли нужен будет для уточнения) ;-)    вы мне кинули ссылку которая расписывает только то, что удобно для закрытия темы, ведь это видео про обновление, да и новость лишь частично подходит для ответа, ведь я сравниваю со статьей про балансировщик я вам весь пункт копировал Если вы участвовали в общем тесте версии 9.18,  то могли попадать в бои со стандартным диапазоном уровней техники, где в верхней части списка команд была САУ. Технически такой состав команд не нарушает требования к балансу, и такие бои будут создаваться. Однако гарантируем, что это будет случаться редко. Балансировщик будет стараться помещать САУ в середину или нижнюю часть списка команды. Даже если САУ окажется в верхней части в связи с длительным временем ожидания в очереди, вы можете быть уверены, что в команде противника в верхней части также играет САУ. Укажите ту строчку, где говориться что это относиться именно к 3хуровневому бою???  а ваше " Эту формулировку читайте не забывая про данный тезис. Она касается только трёхуровневого боя." имело бы силу в том случае, если бы этот самый 3хровневый бой был бы преобладающим, почему то чаще я вижу одноуровневый, чуть реже 2уровневый и почти не вижу 3хуровневый... и да, вот вам ваша ссылка и вот вам ссылка, которой я поделился с вами для изучения, изучите, проанализируйте хорошо, вчитайтесь в каждое слово, и вы поймете, что тут взаимоисключения получаются, найдите их, и все таки дайте ответ на вопрос, который я задал вам, относительно статьи про балансировщик, выделенной мной строки... и да, про первую свою тему про баланс вы мне указали ссылку, которую я вам указал,теперь вы мне пихаете новую бесполезную ссылку, не надо так ;-)    Уважаемый игрок, если внимательно прочтете описание обновления по ссылке, которая была вам представлена, то увидите, что балансировщик работает так, как и планировалось. Если можно собрать трехуровневый бой - будет собран трехуровневый бой, соответственно если в топе будет АРТ-САУ в одной команде, то в другой в топе тоже будет АРТ-САУ, поскольку ее влияние на исход боя может быть заметным. Именно по этой причине в новости о выходе обновления условия которые должны соблюдаться при сборе трехуровневого боя четко указаны. Если же собирается двух, или одноуровневый бой, то число машин в верхней и нижней частях списков команд увеличивается и АРТ-САУ перестает играть столь заметное значение, а упомянутое для трехуровневого боя правило связанное с наличием АРТ-САУ так же перестает исполняться. При этом сколько лично вам за игровую сессию встретилось одноуровневых, двухуровневых и трехуровневых боев - роли не играет совершенно. Такие вот дела.   Тему закрываю.

Реклама | Adv