Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница»: обзор первого этапа тестирования

Дата: 30.08.2016 17:55:49
Просмотр сообщенияPsycho_turtle (30 Авг 2016 - 17:11) писал: Вот вы и сами ответили на свой вопрос. +-25% не изменялось никогда, а новые танки появлялись с завидной регулярностью, даже новые ветки. Менялись условия игры, карты и пр..И то что раньше считалось безобидным на пробитии 150 сейчас при 250 уже более заметно чем ранее. Но где изменения и в этом направлении? Почему нет ранжирования процента непробития? Допустим +-25 но не выше порога в 20? Концепция игры поменялась и базовые параметры необходимо менять. Не радикально, нарушая стиль игры, а тонко, индивидуально.   Простите, а зачем тогда реализован личный рейтинг игрока? Так чисто помолиться на него без применения к чему либо? Что мешает миксовать игроков по схеме 3-5-7 и с разным процентным соотношением по рейтингу но с допустимой погрешностью? Вы точно так же ж щас миксуете игроков в балансере, только с намного более жесткими условиями выборки для сетапов команд.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, вообще-то ранжирование в рамках пределов изменения так же давно реализовано: в большинстве случаев колебания бронепробития или урона не превышают 10% в ту, или иную сторону. Колебания в пределах более 10% - весьма редкое явление. Почему вы решили, что концепция игры поменялась? Введение новой техники и карт ее не меняли, уважаемый игрок. Личный рейтинг игрока дает возможность игроку оценивать собственные игровые навыки в случайных и командных боях опираясь на официальную оценку игровой эффективности и подбирать команды для командных боев.  Миксовать игроков по личному рейтингу нечем, уважаемый игрок: механизма который мог бы делать это в огромных объемах (каждый день в игре миллионы человек), быстро и оперативно на данный момент просто нет. Балансировщик на данный момент не подбирает команды по навыкам игроков, напротив, он опирается только на технику, с которой игроки хотят войти в бой и не более того. Подробнее о том, как работает балансировщик на данный момент вы можете узнать посмотрев это видео:

Реклама | Adv