«Песочница»: обзор первого этапа тестирования
Дата: 30.08.2016 17:00:36
_13th___ (30 Авг 2016 - 15:38) писал: именно поэтому у вас "корейские школьники" в 95%
случаев играют против "малиновых пикселей"? командная игра? в
теории да по факту нет! а заложенные колебания точности и
бронепробития не слишком ли часто колеблются из стороны в сторону?
выехать под энное колличество противников и сразу отправиться в
ангар как было 2 года назад или выехать точно так же но оставшись
ваншотом уехать и еще "невидимкой" бой затащить ЭТО ОШИБКА ИГРЫ
ИЛИ КОНФЛИКТ СОФТА? почему серия побед всегда прерывается
после долгого выхода в ангар и надписи "синхронизация личного
дела"? и начинается полоса сливов . это тоже вбр?
Reytar1979: Заложенные колебания бронепробития и урона не изменялись на
протяжении всех 6 лет существования нашей игры, уважаемый игрок.
Как были +/-25% так и остались. А распределение снарядов внутри
круга сведения даже улучшали, чем, по мнению игроков, вызвали
появление такой проблемы как "выстрел с вертушки". Выехать под
несколько стволов и сразу же отправиться в ангар сейчас можно точно
так же, как и несколько лет назад и гораздо реже в подобной
ситуации удается уцелеть с небольшим остатком очков прочности - как
было, так и осталось. Ну а серия побед прерывается потому, что
постоянно побеждать невозможно - всякий раз команды подбираются
заново из разных, карты меняются, потому создать механизм,
который специально угнетал бы лично вас, при всем уважении, было бы
крайне сложно, дорого и главное не ясно зачем это делать.
«Песочница»: обзор первого этапа тестирования