Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница»: обзор первого этапа тестирования

Дата: 30.08.2016 17:00:36
Просмотр сообщения_13th___ (30 Авг 2016 - 15:38) писал:     именно поэтому у вас "корейские школьники" в 95% случаев играют против "малиновых пикселей"? командная игра? в теории да по факту нет! а заложенные колебания точности и бронепробития не слишком ли часто колеблются из стороны в сторону? выехать под энное колличество противников и сразу отправиться в ангар как было 2 года назад или выехать точно так же но оставшись ваншотом уехать и еще "невидимкой" бой затащить ЭТО ОШИБКА ИГРЫ  ИЛИ КОНФЛИКТ СОФТА? почему серия побед всегда прерывается после долгого выхода в ангар и надписи "синхронизация личного дела"? и начинается полоса сливов . это тоже вбр?   

Reytar1979:   Заложенные колебания бронепробития и урона не изменялись на протяжении всех 6 лет существования нашей игры, уважаемый игрок. Как были +/-25% так и остались. А распределение снарядов внутри круга сведения даже улучшали, чем, по мнению игроков, вызвали появление такой проблемы как "выстрел с вертушки". Выехать под несколько стволов и сразу же отправиться в ангар сейчас можно точно так же, как и несколько лет назад и гораздо реже в подобной ситуации удается уцелеть с небольшим остатком очков прочности - как было, так и осталось. Ну а серия побед прерывается потому, что постоянно побеждать невозможно - всякий раз команды подбираются заново из разных, карты меняются, потому создать механизм, который специально угнетал бы лично вас, при всем уважении, было бы крайне сложно, дорого и главное не ясно зачем это делать.

Реклама | Adv