Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Случайные события в бою

Дата: 25.09.2015 15:46:12
Просмотр сообщенияdrhimera (23 Сен 2015 - 14:46) писал: Здравствуйте! Предлагаю Вам рассмотреть следующее предложение: В течении боя большинство случайностей заключены в механике выстрела(пробитие/рекошет/и др.). Предлагаю добавить некие события, которые будут происходить совершенно случайно и это событие немного изменит карту. Например: в картах, где есть горы может произойти камнепад и при этом может заблокироваться одно из направлений (полностью или частично) и игрокам придется быстро изменить тактику(или убегающий светляк сможет убежать от вражеской ст, на которую упадет камень с горы). Так же на картах, где есть ж/д пути будет проезжать поезд и таранить игроков, мешая им. Надеюсь суть понятна. Но самое главное в том, что эти события не должны происходить в каждом бою на карте. Они могут сработать, а могут и не сработать. 

Reytar1979:   Уважаемый игрок, сложность в том, что динамическое изменение карты само по себе сложнореализуемо: по сути в клиенте игры должны будут находиться столько версий карты, сколько различных случайных вариаций она предполагает. Это отнюдь не уменьшит вес клиента,  особенно если реализовать подобное для каждой карты и учесть сколько всего карт у нас в игре. Ну и в целом, вводить в игру слишком большое влияние случайности так же не хотелось бы. 

Реклама | Adv