Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новый игровой режим «Исторический бой»

Дата: 19.04.2014 12:52:35
{lang:macro__view_post}wm_tankist (19 Апр 2014 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики! Ваши разговоры и обещания о грядущем введении исторических боёв я с большой надеждой слушал с тех самых пор, как начал играть в вашу замечательную игру. А это уже три года тому как. И вот, с новым патчем, наконец-то - ввели. Теперь скажите, только честно - вы ЭТО и имели в виду все три года обещаний? Очень жаль, если так.   Я помню - "здесь аркада, это не симулятор, за реализмом в военкомат" и далее по тексту. Но хоть какое-то минимальное уважение к истории должно же быть - раз у вас повернулся язык назвать этот режим "историческими боями".   Да, есть вещи, которые сложно обойти в рамках текущих игровых ограничений. Полоска "здоровья" у танка, существенно увеличенные для всех скорости поворота башни и скорострельность, существенно ухудшенная точность для большинства пушек в игре - это всё, наверное, нужно, иначе "Мир танков" мало кому был бы интересен, и от этих элементов аркады я не призываю отказываться. Но с этим всем ведь можно было хотя бы соотношение ТТХ машин разных веток соблюсти. Или хотя бы стремиться к этому. У вас же такого стремления не вижу абсолютно.   Вот Шторм говорил - "будет оверрайд ТТХ, в историческом бою танк получит особые, более историчные, характеристики". Хорошо, если так будет, но с учётом того, что нынешнюю версию "исторических боёв" - лишь слегка доработанную разновидность случайного боя со специфичным балансировщиком, если назвать вещи своими именами - вы создавали аж три года... Приходится рассчитывать только на то, что есть.   А есть у нас то, что машины, в реальности противостоящие друг другу вполне на равных - ИС-2 и "Королевский Тигр", "Пантера" и КВ-85, СУ-100 и "Ягдпантера" - у вас разведены по разным уровням прокачки, поэтому немецкие танки игровыми ТТХ на голову превосходят своих советских оппонентов - уже в силу того, что поставлены на старший уровень. Как будто этого было мало - вы своим решением зарезали игровой обзор большинству танков советской ветки против всех остальных наций. Наглядно это проявилось в "противостоянии": на тех картах, где сложно или невозможно навязать противнику ближний бой, сражение очень часто превращалось в безнаказанное избиение советских машин более "зрячими" оппонентами. Имея все эти допущения (уже существенно принижающие игровые возможности советской техники относительно исторических современников из немецкой) вы ещё и вводите в исторический бой советские танки и САУ на стоковой ходовой,  в то время как большинство немецких установлены вами на топовую. Напомню, что эти ходовые с их уровнем и проходимостью ведь тоже чисто игровой параметр, придуманный вами и к историческим ТТХ отношения не имеющий, но во многом определяющий подвижность танка в игре. В результате имеем, что даже преимущества в подвижности перед "немцами" - неоспоримого в реальности - советские танки в "историческом бою" лишены.   В итоге получается, что для равных шансов на победу в "Курске" и "Балатоне" вы будете вынуждены выдавать советской команде намного большее число танков - что совершенно не реалистично: соотношение числа бронетехники сторон в этих битвах было близким. Зато теперь миф о "непобедимых белых Пигерах", якобы десятками валивших советские танки, вами подкреплён благодаря кривой реализации этих битв в игре. Такой подход - много слабых американцев, для баланса мало сильных немцев - где-то ещё  может быть оправдан в вашей версии "Арденн", ведь американские танки до появления "Першингов" в 1945 году, действительно, существенно уступали немецким и советским современникам времён войны. Но такой подход слишком сильно искажает картину в вашей версии "Курска" и "Балатона".   Если вы действительно стремитесь, чтобы "исторические бои" можно было таковыми называть хоть в каком-то приближении - в идеале следует привести команды на "Курске" и "Балатоне" к такому соотношению ТТХ, чтобы они имели равные шансы на победу при незначительно различающемся числе танков (на 1-2 машины). Пока нет "оверрайда ТТХ" - хотя бы имеющимися средствами приблизиться к этому.   1) Для начала - в "исторической комплектации" принять для немецкой техники стоковую ходовую (не только для "Фердинанда", а и для массовой техники), а для советской - топовую.   2) "Пантеру" изображать не игровой "Пантерой" 7 уровня, а её прототипом 6 уровня - в топовом состоянии этот танк гораздо ближе к "Пантере" обр. 1943 года.   3) Увеличить игровой обзор хотя бы у имеющих командирскую башенку советских танков - поздний Т-34-76, Т-34-85, КВ-1С, КВ-85, ИС-85, ИС-122 (возможно, со снижением незаметности для компенсации) - чтобы не было такого провала по этой важной характеристике, какой есть сейчас.   4) в итоге этого всего - увеличить в сетапах для "Курска" и "Балатона" долю немецких танков, и уменьшить - число советских.   ОЧЕНЬ хотелось бы видеть развёрнутый ответ разработчиков по этим замечаниям.   По бедности представленных исторических комплектаций и желательности расширения числа доступных вариантов - выше хорошо и подробно высказался товарищ Хантер_39, повторяться не буду.   Ещё одно мелкое замечание - крайне неудобно у вас сейчас выполнена возможность посмотреть "историческую комплектацию" танка (то, что вы согласны считать таковой). Приходится сворачивать, не закрывая, окно "исторического боя" и в ангаре изучать свой танк - неочевидно (не сразу нашёл такую возможность) и некомфортно. Не говоря уже о том, что желательно бы иметь возможность посмотреть ваши "исторические комплектации" для всех танков, а не только тех, что есть в ангаре.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, ваши претензии в большинстве надуманы, особенно что касается соотношения численности. 1. В исторических боях ходовая у различных машин выбрана не по параметрам "топовости", а по той модификации, которая использовалась на момент отыгрываемый в конкретном историческом бое. 2. Эта идея уже высказывалась, ее передадим в соответствующий отдел и подумаем. 3. Будет ребаланс ряда параметров для техники всех стран для исторических боев, тогда, возможно и с обзором что-то изменим. 4. Пока - нет. В дальнейшем, после ребаланса ТТХ для ИБ, если техника стран Союзников покажет свою большую эффективность - возможно.  

{lang:macro__view_post}V_a_m_p_i_r_7 (19 Апр 2014 - 12:43) писал: Приветствую разработчиков, если они читают это сообщение!
Мои рекомендации к режиму исторические бои, Я НАДЕЮСЬ МЕНЯ УСЛЫШАТ,  что нужно изменить, во первых, убрать радар, или сделать его более не точным, как во времена второй мировой, мини карту сделать как обычную карту, а не как GPS, убрать обводку, выделение противника, и союзника в том числе, я думаю отличить союзника от противника не так то уж и трудно, в виду немецкой техники и ссср, самое главное чтобы противник никак не выделялся, это добавит реалистичность к боям, и еще хотелось бы чтобы разработчики подумали на ХП танкиста, я бы убрал ХП полностью, скажу так, если танк пробит значит экипаж уже мёртв, снаряд пробивший броню, серьезно повредит экипаж, в реальности врядли кто выживет, и еще танкисты во второй мировой смотрели через открытый илюминатор или как там называется, небольшое окошечко, особенно водитель, раньше не было GPS да и местность ему надо смотреть куда движется танк, вот если попасть по нему фугасным снорядом, то весь экипаж погибнет при взрыве, какой бы танк не был, это даст игроку преимущество перед хорошо бронированными танками, если он хороший снайпер, а без GPS))) и выделение врагов, будет возможность маскироваться, как в реальных боях, комуфляж в помощь, тут будет зависеть всё от самого игрока, и его опыта в мире танков, сделай тестовый режим, и вы поймете что нужно двигаться в этом направлении) Спасибо, С Уважением Руслан

Reytar1979:   Уважаемый игрок, вас услышали, но реализовывать ваши рекомендации извините не будем. Мы хотим улучшить ИСТОРИЧЕСКИЙ режим боев, а не сделать хардкорно-реалистический. Это разные режимы, такие дела. Ответ на вопрос отчего мы не хотим делать то, что вы просите, даст вот это видео:
 

Реклама | Adv