Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение регулярных турниров

Дата: 30.07.2016 16:17:48
Просмотр сообщенияIIyIIIucmblu_KOT (29 Июл 2016 - 19:26) писал: Молодцы, исправляетесь. Хорошо, что хоть задумались о проблемах запасных, ДВ (прайм и пинг), одних и тех же фармеров и огромного количества необходимого времени.
Уже не раз писал свои мысли, но повторюсь.

Я и многие мои знакомые ждут именно 7/68 в адекватном прайме на ДВ и хотя бы на ру8, так как эти 3х3 не позволяют не затестить страту, ни поднять личный скилл игроков. Да, проблемы есть, да, их немало, но за год с лишним этих 3/5/7 ничего лучше не стало, только призы стали разнообразнее и ввели систему группа+плейоф.
Ниже я напишу длинопост, кто-нибудь покажите его отделу киберспорта и отпишитесь, что думаете

Pyzir:  

Просмотр сообщенияIIyIIIucmblu_KOT (29 Июл 2016 - 21:02) писал: Итак, как я считаю, основная цель отдела киберспорта - поднять популярность официальных турниров: Wgleague и им подобных. То есть, чтобы обычные игроки имели желание смотреть матчи или как минимум следить за киберспортом в нашей игре. Какой профит мы получаем? 1) Танки выше в рейтингах стриминговых, новостных, развлекательных порталов. Даже в жизни будет куда больше людей, с которыми можно пообщаться на эту тему. 2) Игроки заинтересованы идти в киберспорт, то есть идут в турниры не ради фарма плюшек, а ради драйва и вкуса победы поначалу и славы и денег потом. 3) Топовые команды будут себя чувствовать уверенно (хотя топ2 итак хорошо чувствуют, но это мало), то есть у них будет своя поддержка, фанаты, контракты, партнерки. Какие мы имеем проблемы: 1) Целевая аудитория. Одна из основных, если не самая основная проблема. То есть, существует парочка известных игр от немение известного разработчика, где киберспорт - основопологающая и естественно такие игры будут основными дисциплинами. Все понимают,  что для киберспорта нужно как минимум хорошее и быстрое мышление и реакция, а также немало свободного времени (поначалу уж точно), что чаще всего есть у молодого поколения.  Однако этой молодёжи если в процентном соотношении и не так много, как в других дисциплинах, то в количественном явно немало. То есть проблемы в количестве начинающих киберспортсменов быть не может. Перейдём к тем, кто постарше. Да, им не интересны про-игроки, да, многие из них играют по полчаса-час, чтобы расслабиться, но немало людей, кто уделяет немало времени игре, участвует в клановой жизни в свои 35+ лет. То есть они если не играть, то смотреть или интересоваться могут. Тем более, что многие смотрят футбол, хоккей и другой спорт. WG станьте первопроходцами, покажите, что в мониторе тоже есть спорт. 2) Разные правила игры в рандоме и киберспорте.  Причём довольно сильно разные правила.  15 против 7 Атака/оборона против стандартных боев. Определённая техника. Как мы знаем правила киберспорта никак не изменить под правила рандома,  но почему нельзя сделать наоборот?  А у нас что?  Лига уже сезон на 10ках откатала, а у нас ни ладдера, ни КБ в 7/68 нет. Те же гк можно проводить в формате атака/оборона, даже в рандоме можно практиковать (не сразу и можно поэксперементировать с количеством техники и её уровнем).  3)  В упомянутых играх выше твой аккаунт никак не влияет на победу в игре, то есть тебе не надо выкачивать технику, экипажи, тратить немало валюты на то, чтобы развиваться в этом направлении. Да среди игроков SS и GS эта проблема частично решена пресс-аккаунтами, но это скорее костыль, чем решение. Я к чему, почему нет тестового сервера,  который можно совсем по-разному организовать. Без голды, серебра, опыта и экипажей, но с пиком например 5(10, n) танков, которые играются в турнирах. То есть игрок получает доступ только к тем машинам, которые он выбрал. На этом сервере можно и тренироваться без удара по "кошельку" и проводить матчи. Это как вариант, можно попробовать разные методы. Проблема выкачивания и фарма довольно жёстко стоит у большинства игроков. 4) Отсутствие контента по киберспорту, только стримы, да хайлайты раз в месяц и то, не на официальной странице игры или клиенте.  ​Что предлагается сделать: Зачем ходить далеко? Возможно стоит взять пример с вышеупомянутых игр?  1) Внедрить в клиент возможность просмотра соревнований и обсуждения их со всеми/кланом/друзьями. Причём для мотивации выдавать призы, но не бонус-коды брошенные в чат, как собакам, а автоматическое начисление, а вот количество случайных победителей и непосредственно приз определять уже вам. Не стесняйтесь рекламировать свою же лигу своим же игрокам. 2) Ввести технику (уже есть),  камуфляжи, эмблемы и надписи (очень хочется) и другие ништяки, как например дополнительная ветка ЛБЗ или кастомайз ангара, профиля, связанные с WGLeague, причём, чтобы часть донатов уходила непосредственно командам или в призовой фонд турнира. Например: я - фанат команды NSS, мне нравится их камуфляж и я хочу такой же или, чтобы окно статистики моего профиля было стилизовано. 2ой случай - перед крупным турниром (грандфиналом)  выпустить ветку ЛБЗ, за определённую сумму. Выполняя эти задачи игрок будет получать те же самые камуфляжи, эмблемы и прочие повседневные плюшки, вплоть до танка. Также можно выделить этих игроков специальным значком в рандоме и чате, чтобы другие тоже заинтересовывались. (до турнира конечно). И игроку приятно, и WG получает доход, и призовые растут. Все это уже есть, взгляните на популярные дисциплины. 3) Нужно больше лиг. Да есть GS и SS,  но в них ой как непросто пробиться, тем более, что на смену 12+32 приходит 8+20 - это раз. Во-вторых: страна большая и существуют люди за Уралом (sic!). Многие упираются в прайм и пинг. Зачем нужно было убирать бронзу и кубок России (где было разделение на Восток и Запад)? Нынешние 7х7 и близко не стоят и на это много причин (еще 10 минутный текст). Ладдер кстати тоже, но его можно и превратить в эти лиги с плейофами и остальными прелестями. Это вообще отличная идея - разбить ладдер на Запад и Восток. Ру1 и ру8(9) и в конце сезона устраивать плейоф внутри региона, а потом и общий.  Круто, что сделали лигу в Средней Азии и я даже поверил, что дождусь лигу под родной Владивосток.  Нам не нужны прессакаунты, не нужны огромные призовые (достаточно оставаться в 0 по экономике),  не нужен выход в другую лигу (все равно прайм и пинг не позволит, хотя вайлд кард и эту проблему может решать), нужны именно захватывающие бои по системе БО5(9) с постоянным расписанием и составом. Это чисто глобальные вопросы и предлагаемые решения. Верю в вас!

Pyzir: :great:  Хорошо, обосновано и по делу. Приличное попадание, я бы сказал, навскидку ~ 80% , в острые проблемы или зоны роста турниров. Многое из того что вы обозначили находится в статусе "на обсуждении" или "в проработке". Про предлагаемые вами решения я писать не буду, там не все так однозначно, но в хорошем смысле, оптимальные решения - это наша работа.   Загляните ко мне в ЛС, пожалуйста, будет к вам еще пару вопросов не для паблика.  

Реклама | Adv