Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Логика в балансере

Дата: 29.04.2013 20:42:44
Просмотр сообщенияMuntes (29 Апр 2013 - 20:25) писал: Вероятно каждый при нажатии кнопки в бой попадал в очередь где показывалось кол-во игроков в ней и на какой технике...
Так вот вопрос почему при наличии 130+ игроков на 6лвл ( я тоже на шестом уровне) балансер не создает бой где  техника вся шестого уровня или они хотя бы в топе , а закидывает к восьмым уровням? Я понимаю если игроков не хватает ,то можно сделать бой где смешаны уровни.
Но если игроков на каждом уровне достаточно для боя почему бы не сделать бой с техникой одинакового уровня,чтобы никого не оказалось в слабой позиции?

Pyzir: Подробнее о принципах балансировки техники в бои можно прочитать тут.
Один из принципов работы балансировщика - разнообразие составов команд.
Балансировщик работает с очередями боевых машин. Каждому уровню и типу боёв соответствует своя очередь, всего очередей 36 (12 уровней боя, 3 различных режима боя). Статистика боёв собирается по каждой из очередей отдельно, причём для САУ собирается своя статистика. На основе собранной статистики для каждого из 15 мест в команде рассчитывается примерный балансный вес и балансировщик подбирает машины в команду, ориентируясь на него.
Закрыто.

Реклама | Adv