Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница»: обзор первого этапа тестирования

Дата: 06.09.2016 14:32:21
Просмотр сообщенияgorets13 (06 Сен 2016 - 09:30) писал:   вы издеваетесь или правда не поняли о чем я говорю? я прекрасно понимаю для чего и почему нужны кусты. СКАЖИТЕ ПОЧЕМУ В КУСТЕ НА ПРОХОРОВКЕ(ОГНЕННОЙ ДУГЕ) МОЖЕТ СПРЯТАТЬСЯ Т10!!! В ТОМ ЧУДЕСНОМ КУСТЕ КУДА СВЕТЛЯК СТАНОВИТСЯ. И НИ СВЕТЛЯКА НИ Т10 ТЫ НЕ ВЫСВЕТИШЬ ПОКА НЕ ПОДЪЕДЕШЬ В УПОР К НЕМУ!!! точно такой же куст на горе на этой же карте, там ст обычно становится и всю карту почти расстреливает невидимкой. это самый яркий пример, а еще раз повторюсь такие кусты на всех картах есть. или вам нужен подробный список с координатами таких точек? так он у вас есть ! вы спросите своих картоделов. зачем такие кусты?  зачем эти "аномальные зоны"?   и вдобавок дополню про камни. вы в курсе что у вас на картах скалы простреливаются? причем тоже только в строго определенных местах на картах.

Ox1:   Вы описываете ситуацию только со своей стороны и для конкретной ситуации в бою. А что делать тому же Т-10, который на горе не найдет себе укрытия и его после засвета там зафокусят? Почему для Т-10 с нашей стороны не дать выбора, как вести себя в бою. Я так понимаю вы привыкли к активным действиям в бою, а тем кто играет от укрытий, что делать на открытых картах? Я сейчас не защищаю все карты и не говорю, что с ними проблем нет, просто пытаюсь объяснить почему в некоторых ситуациях необходимо дать выбор.   А позиции, которые просвечиваются только при максимальном сближении зависят от типа кустов (густые, не очень густые) и коэффициента маскировки танка.

Реклама | Adv