Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Петиция от инициативной группы кланов к разработчикам проекта.

Дата: 29.08.2015 20:40:00
Просмотр сообщенияLLIKODHbIu (29 Авг 2015 - 18:57) писал: Петицияк руководству администрации проекта World of Tanks от лица представителей кланового комьюнити.   Причиной, побудившей меня написать данную петицию от лица кланов и альянсов, не согласных с сложившейся ситуацией на ГК, стало три фактора:   1)  Малое внимание к интересам большой массы игроков, участвующих в клановой жизни игры, администрацией проекта World of Tanks, а в частности игроков, использующих хай лвл контент данного проекта.
2)Плохой уровень организации новой ГК ,при ее детальном рассмотрении, а также низкое качество  гейм-плея, обновленной  ГК.
3) Ориентация при введении новой ГК на кланы и альянсы, занимающие топовые позиции  как на сторонних ресурсах, так и  во внутренних рейтингах  проекта World of Tanks. (Знаю, хотели сделать как лучше, но получилось как всегда)   С момента запуска игры13 августа 2010года прошло уже более 5 лет, а с момента обращения fluk-a к администрации проекта более двух. За это время был проделан огромный объем работы, направленный на развитие проекта, и в частности ГК. Огромное количество игроков прошло через жернова Мировой Войны. Хочу выразить большую благодарность  разработчикам ( флюку,орку и многим другим),за то, что пытаетесь  развивать такое важное направление проекта, как  Глобальная карта.Однако, несмотря на всю проделанную работу в плане развития ГК, существует дисбаланс, в  обновленном режиме «Глобальной карты» в рамках проекта World of Tanks.   Рано или поздно, любой игрок, долго находящийся в проекте, доходит до того момента, когда ему надоедает «бесконечная прокачка» и бои в «безжалостном» рандоме. Будучи увлеченным проектом, такой игрок старается найти новые возможности в игре и попробовать другой гейм-плей.
Для реализации таких возможностей компанией Варгейминг были созданы различные элементы командной игры, такие как «Ротные бои», «Укрепрайоны», «Глобальная карта», «Командные бои и игра в ладдере». Основным инструментом реализации командной игры стала возможность создания клана и участие в  клановых мероприятиях.   На момент написания этого текста, на ГК находилось 1190 кланов( на всех 3 фронтах ГК),из них на фронте 10 лвл – 227 кланов, на фронте 8 лвл – 376 кланов, на фронте 6 лвл - 587, в составе которых находится больше 100 000 человек, и это не считая кланов на высадках, а также кланов участвующих в  боях на ГК, но не имеющих на данный момент провинций.
Разумеется, что в кланах, способных к конкуренции на ГК на фронте 10 лвл, основную массу составляют игроки и кланы, имеющие на своем счету большое количество боев и внушительное количество топовой техники. Важно будет сказать, что большая часть игроков, состоящих в кланах и активно играющих на ГК, является потребителем премиум-контента проекта, покупаемого за реальные деньги.
Кроме того, несомненно,  это самая преданная игре часть аудитории, играющая в нее от полугода до нескольких лет. А теперь цитата из обращения fluk-a к администрации проекта, написанного более 2 лет назад:   «Казалось бы, Варгейминг, должен с вниманием и ответственностью относиться к данной части аудитории и всячески развивать клановые возможности и «Мировую войну» в частности. Ведь удержание аудитории в игре — это не менее важный элемент работы, чем привлечение новой. Игра должна на всех своих уровнях давать возможности реализовать себя.
Идеальным игроком с точки зрения компании является игрок, прокачивающий большое количество веток танков, оплачивающий различный премиум-контент, а после прокачивания нескольких веток танков, участвующий в клановых мероприятиях и МВ, попутно прокачивая вновь вводимые ветки. Игровой цикл таких игроков всегда превышает год, а значительная часть игроков играет с самого релиза.
Однако, то что мы можем наблюдать показывает диаметрально противоположную картину.»   Теперь по сути проблем и дисбаланса на новой ГК.      Все клановое комьюнити  с нетерпением ожидало новой глобальной карты, так как старая карта себя изжила за несколько лет своего существования. Ждали, что разработчики  введут что то реально стоящее и беспрецедентное  в рамках клановых активностей и командной игры. Стоит признать, что им это практически удалось, но новая карта вышла слишком сырой и не доработанной. Фундаментальные основы ГК были нарушены. А именно дисбаланс между фронтом 10 лвл( да-да, тот самый хай лвл контент) и фронтами 8 и 6 лвл.   Не может не радовать тот факт, что разработчики пошли навстречу клановому комьюнити ,и сделали возможным игру на ГК практически всем слоям кланового сообщества, введя фронты 8 и 6 лвл. НО сама концепция игры на ГК изначально преподносилась сообществу  как хай лвл контент, где наибольший профит от игры получают кланы, играющие  на топ-технике.    Что мы увидели при введении новой глобальной карты?   Урезание провинций на фронте 10 лвл ,по сравнению со старой ГК. Урезание доходности фронта 10 лвл ( опять таки по сравнению со старой картой), даже с учетом возможной прокачки доходности провинций. Нивелирование доходности фронта 10 лвл по отношению к фронту 8 лвл на фоне большего кол-ва провинций на фронте 8 лвл. Кланы  и игроки в них, обладатели хай лвл контента, были поставлены перед фактом того, что профит игры на фронте 10 лвл практически равен профиту игры на медиум лвл контенте на фронте 8 лвл.           Как следствие, начался отток кланов с фронта 10 лвл, падение престижа обладания хай лвл контентом. Также разработчиками был проведен ребаланс игровых локаций на всех фронтах ГК. Было уменьшено кол-во  «песчаных» карт( на которых раньше играло подавляющее большинство кланов), увеличено кол-во «старых европейских карт» ( как пример карта «лассвиль» , а также обильное добавление редких (на старой ГК) игровых локаций вроде карты «Сталинград», «Харьков», «Виндстром» и многих других, не пользующихся популярностью среди кланового комьюнити.           Уважаемые разработчики ответили нам,что не хотят изменять баланс и кол-воигровых локаций, популярных ранее среди кланового сообщества. Что намнужно учиться играть и привыкать к новым, для большинства, игровым локациям. На это я могу ответить разработчикам следующее – это мы ( клановое комьюнити) делали засилье на старой карте таких локаций как «аэродром»,«эль-халлуф», «перевал» и т.д.? Это мы заставляли годами играть себя на одних и тех же картах, ввиду малого разнообразия игровых локаций ? Вместо того, чтобы планомерно вводить новые локации и уменьшать кол-во старых, разработчики решили сделать это резко, не уведомив и не дав подготовиться к этомуклановому комьюнити на старой ГК. Был убран функционал разграблений, позволявший раннее кланам не входящим в крупные альянсы, добывать необходимую для себя игровую валюту( золото). Также был убран функционал мятежей ( их заменили аукционы), что надо признать, явилось хорошей задумкой, но она требует доработки. Был добавлен функционал из укреп-районов  ( артудар и авианалет), вызывающий у многих кланов вопрос о его необходимости в рамках игры на ГК. Также многим кланам не понятен принцип выбора разработчиками  Европы, как основного театра военных действий на фронтах ГК. Как следствие очень корявая нарезка провинций по прайм-таймам  на фронте 10 лвл( да и на других тоже) .Как пример прайм 14 мск граничит с праймом 20 мск, и т.д.   Итогом вышеперечисленных действий со стороны разработчиков ,для подавляющего большинства игроков и кланов, стал массовый отток кланов с фронта 10 лвл, падение престижа обладания хай лвл контентом и игры на нем в рамках клановых активностей. Этой ситуацией не преминули воспользоваться топовые кланы, как состоящие в альянсах, так и играющие без вхождения в оные. Фронт 10 лвл превратился в одну большую и веселую «статоферму» для 200 кланов, подавляющее большинство которых входит в три самых больших альянса. И это не вина кланов. Этим самым альянсам не выгодно воевать между собой, ибо все боятся потерять свои провинции и золото с них в войне с равным соперником( а эти альянсы примерно равны по силе), предпочтя войне и БТРу спокойный фарм золота, который изредка нарушают кланы высаживающиеся с аукционов.  Даже функционал аукционов не может исправить данную ситуацию, так как «кланы и альянсы средней руки» не видят смысла в игре на фронте 10 лвл и уходят на другие фронта, выдавливая оттуда «кланы и альянсы ниже среднего уровня».   Экосистема ГК нарушена  и требует срочного вмешательства  уважаемой администрации проекта World of Tanks.   Как мы (клановое комьюнити) видим выход из сложившейся ситуации ( естественно все пункты программы обсуждаемы и не являются истинной в последней инстанции):   Равные условия по кол-ву провинций для всех слоев кланового сообщества. По 1000 провинций на каждый фронт( 6,8,10) Сейчас этот параметр  600,800,1000 соответственно. Сделать доходность фронтов, исходя из следующих стартовых(базовых) параметров: фронт 10 лвл – Х золота в сутки, фронт 8 лвл  - Х/2 в сутки, фронт 6 лвл – Х/4 в сутки. С возможностью прокачки провинций по доходности( балансный параметр) Ввести грабежи провинций. Для кланов нападающих «по земле» - двойной доход провы. Для кланов нападающих с аукционов – тройной ( с дальнейшим  автоматическим снятием с карты  клана, напавшего с аукциона, в случае разграбления им захваченных провинций. Штаб соответственно морозить на 24 часа). На сколько дней морозить доходность провы - решать разработчикам(балансный параметр) Доходность провинции после разграбления должна откатываться на базовый уровень( если она была прокачена). Сделать адекватное деление фронтов по прайм-таймам( чтобы не было таких ситуаций, когда у соседних провинций разница в 2 и более часа в праймах) Увеличить кол-во провинций в праймах  21 и 22 мск (самые популярные на ГК) на фронте 10 лвл.  Возможно, это стоит сделать, введя новый регион на фронте 10 лвл. Добавить больше старых игровых локаций, пользовавшихся  большой популярностью на ГК 1.0 ( тот же самый эль-халлуф , степи, аэродром, песчаную реку и т.д). Кстати, «глубокий дэф» на перевале легко разбирается с помощью расходников, если кто то этого еще не знает ( арт и авиа-удар). Убрать до минимума игровые локации, не пользующиеся популярностью средикланов, играющих на ГК( например сталинград - этой карты нет в вылазках и в битвах за укрепрайоны, но онав изобилии присутствует на ГК) Увеличить суточное содержание дивизий, если  у клана больше 6 провинций( по аналогии со старой ГК, где у кланов было 6 стэков по 15 фишек). За каждую последующую дивизию на провинциях(свыше шести)  брать  суточное содержание в размере ее полной стоимости вместе с модулями. Бесплатный период содержания дивизий убрать, если у клана 6+ пров. Пример : Фронт 10 лвл. У клана 10 провинций (у каждой дивизии на провинции по 3 модуля), значит суточное содержание этих дивизий – 720( 6 *120) +440 * 4 = 2480 ( 24 победных бояв абсолютной роте в день, или 12 побед * 2 роты(еслиу клана есть 2 боевыхроты ). Хочешь много фармить– много играй. Дополнение к пункту выше. В укрепрайоне есть здание «автотранспортная часть», которое увеличивает добываемый промресурс в вылазках. Почему бы не сделать также и увеличение добываемого влияния ,на тот же % ,при включенном расходнике  из этого здания? ( этот расходник действует 4 часа, не плохо было бы сделать возможным включение расходника вместе с расходником из здания «финансовая часть»,либо уменьшить срок его действия до 2 часов) Ввести модуль к дивизии( назвать его допустим ПВО), позволяющий блокировать модуль вражеской с названием «эскадрилья бомбардировщиков». Блокировать действие этого модуля полностью ( отключать блокировку границ провинций на 2 часа для своей дивизии + отключать возможность использовать  в бою расходник авиа-удар противником) Соответственно сделать невозможным добавление в состав модулей своей дивизии расходника «эскадрилья бомбардировщиков» ,если добавлен модуль «ПВО». По модулям есть еще ряд предложений( например модуль«народное ополчение»,позволяющий выходить в бой 1+ бойцом( можно сделать так, что этот модуль сделает невозможным включать в состав своей дивизии другие модули) . Но модуль «ПВО» самый нужный на данный момент. Сделать адекватными планки  эло-рейтинга для прокачивания доходности провинций ( с действующими планками повысить доходность пров выше 6 уровня практически не реально( если клан побеждает в 100% боев, то у такого клана будет нужный эло-рейтинг, но назовите хоть один клан, который  сможет это сделать)) Клану CYS-A, для прокачивания своего эло-рейтинга до 1400+(на тесте) потребовалось почти 2 месяца и 93%!!! общего винрейта за это время. Больше к этой цифре никто не смог приблизиться. И это топ 1 клан по всем рейтингам. Чего уж тогда говорить про остальных. Уменьшить кол-во требуемого влияния для прокачки доходности провинций.( К примеру на фронте 10 лвл нужно 38000+ влияния для поднятия доходности одной провинции на максимум). Пункт дополняет предыдущий, ибо помимо 38000+ влияния, нужно сделать эло-рейтинг своего клана 1800+,что просто невозможно сделать физически. Сделать возможность кланам делать защитные ставки(как было на тестах),возвращая им 50% от вложенного влияния, в случае выигрыша защитной ставки. Проигравшие ставки атакующих с аукциона  кланов должны терять 50% вложенного влияния, чтобы у кланов не было желания разбрасывать свое влияние на лево и на право, не боясь его потери (ставки проигравшие до предпоследнего среза, который проходит за 3 часа до прайм-тайма, возвращаются в 100% размере.) Вкупе с расходником "саперный батальон"(дающим +20% к защитной ставке) у фермеров будет не плохой механизм обороны своих провинций от налетчиков с аукционов. Важно! Сделать возможность ставить защитные ставки, только  до  момента предпоследнего среза ставок на аукционе.   Немного пожеланий от ТС петиции: Не привычно видеть примерно одинаковую доходность всех провинций на фронтах.  Может быть стоит вернуть старую систему с голд-провами и обычными провинциями, немного ее доработав? Сделать радиусную разбивку пров по доходности, привязав ее к столицам/областным центрам регионов. Столица/областной центр – самая доходная, вокруг нее провы меньшей доходности. Еще в одном радиусе – доходность падает на 20-30-40-50% (балансный параметр) и т.д. Злопыхателям : Да, вы правы.  Я все это написал, чтобы  мой клан  фармил золото больше всех кланов на ГК, а альянс, больше всех альянсов. И чтобы разработчики подарили мне золотой т -59, которого нет ни у кого на ру-сервере. Такие дела.   Немного угроз. Цитата из обращения fluk-a к администрации проекта, написанная  2 года назад: «Ну а если наши желания и просьбы для Варгейминга крайне неприоритетны, и ресурсы для их реализации выделяться не будут - то найдите смелость об этом заявить, дабы мы могли прекратить надеяться на улучшение и отправились в иные проекты»   От себя добавлю, что для реализации этой петиции неплохо было бы создать специальный чат в скайпе, куда  необходимо добавить практически всех координаторов больших и не очень альянсов, комов  соло-кланов, регулярно и успешно играющих на ГК, а также разработчиков ГК. Для открытого диалога,  для того, чтобы в дальнейшем не делать критических ошибок,  не допускать дисбаланса фронтов в рамках новой ГК.   Предлагаю первоначальный список альянсов и активных сообществ, отдельных кланов, которые поддержали данную петицию:    Зеленый Альянс в лице dakim. 52 клана  SPOOK,NOMAD,RED_A,YAMAN,DAMON,N0MAD,-Y_K-, IS, FOOKS,BREAM,SHAKE,HOMAD,ARKOS,EZHI-,METOD,ECLAT,JGPZ,CQI03,_CSC_,PRS-A,ELEMT,BUST,F0CUS,BTR,UOLK,VAR-S,NLION,-REKS,PEKC,NMD_F,SP_UN,51_PD,F_O_M,KPAW,NMD_S,F_S-M,NMD_E,RODGR, H0MAD,CAMRY ,BTR-W,-_I_-,NMD_R, -_S_-,31-RU,BE,-WOT-,COBRA,PRS-B,NMD_W,K-F-F,PRS. Альянс Пиратских Кланов в лице _LAP_NAGIBAET. 62 клана   United Ukraine [U-U] в лице _temp_. 59 кланов   А также ряд независимых кланов.     Общее число подписавшихся кланов – 173 (будет дополняться по мере присоединения к петиции) Примерное число игроков – 13500 (будет дополняться по мере присоединения к петиции)   Если вы желаете присоединиться к петиции - оставьте название своего клана и/или альянса в комментариях с пометкой "присоединяемся"  

Orc: Экосистема ГК нарушена  и требует срочного вмешательства  уважаемой администрации проекта World of Tanks.   Как мы (клановое комьюнити) видим выход из сложившейся ситуации ( естественно все пункты программы обсуждаемы и не являются истинной в последней инстанции):   Равные условия по кол-ву провинций для всех слоев кланового сообщества. По 1000 провинций на каждый фронт( 6,8,10) Сейчас этот параметр  600,800,1000 соответственно. Сделать доходность фронтов, исходя из следующих стартовых(базовых) параметров: фронт 10 лвл – Х золота в сутки, фронт 8 лвл  - Х/2 в сутки, фронт 6 лвл – Х/4 в сутки. С возможностью прокачки провинций по доходности( балансный параметр) Ввести грабежи провинций. Для кланов нападающих «по земле» - двойной доход провы. Для кланов нападающих с аукционов – тройной ( с дальнейшим  автоматическим снятием с карты  клана, напавшего с аукциона, в случае разграбления им захваченных провинций. Штаб соответственно морозить на 24 часа). На сколько дней морозить доходность провы - решать разработчикам(балансный параметр) Доходность провинции после разграбления должна откатываться на базовый уровень( если она была прокачена). Сделать адекватное деление фронтов по прайм-таймам( чтобы не было таких ситуаций, когда у соседних провинций разница в 2 и более часа в праймах) Увеличить кол-во провинций в праймах  21 и 22 мск (самые популярные на ГК) на фронте 10 лвл.  Возможно, это стоит сделать, введя новый регион на фронте 10 лвл. Добавить больше старых игровых локаций, пользовавшихся  большой популярностью на ГК 1.0 ( тот же самый эль-халлуф , степи, аэродром, песчаную реку и т.д). Кстати, «глубокий дэф» на перевале легко разбирается с помощью расходников, если кто то этого еще не знает ( арт и авиа-удар). Убрать до минимума игровые локации, не пользующиеся популярностью средикланов, играющих на ГК( например сталинград - этой карты нет в вылазках и в битвах за укрепрайоны, но онав изобилии присутствует на ГК) Увеличить суточное содержание дивизий, если  у клана больше 6 провинций( по аналогии со старой ГК, где у кланов было 6 стэков по 15 фишек). За каждую последующую дивизию на провинциях(свыше шести)  брать  суточное содержание в размере ее полной стоимости вместе с модулями. Бесплатный период содержания дивизий убрать, если у клана 6+ пров. Пример : Фронт 10 лвл. У клана 10 провинций (у каждой дивизии на провинции по 3 модуля), значит суточное содержание этих дивизий – 720( 6 *120) +440 * 4 = 2480 ( 24 победных бояв абсолютной роте в день, или 12 побед * 2 роты(еслиу клана есть 2 боевыхроты ). Хочешь много фармить– много играй. Дополнение к пункту выше. В укрепрайоне есть здание «автотранспортная часть», которое увеличивает добываемый промресурс в вылазках. Почему бы не сделать также и увеличение добываемого влияния ,на тот же % ,при включенном расходнике  из этого здания? ( этот расходник действует 4 часа, не плохо было бы сделать возможным включение расходника вместе с расходником из здания «финансовая часть»,либо уменьшить срок его действия до 2 часов) Ввести модуль к дивизии( назвать его допустим ПВО), позволяющий блокировать модуль вражеской с названием «эскадрилья бомбардировщиков». Блокировать действие этого модуля полностью ( отключать блокировку границ провинций на 2 часа для своей дивизии + отключать возможность использовать  в бою расходник авиа-удар противником) Соответственно сделать невозможным добавление в состав модулей своей дивизии расходника «эскадрилья бомбардировщиков» ,если добавлен модуль «ПВО». По модулям есть еще ряд предложений( например модуль«народное ополчение»,позволяющий выходить в бой 1+ бойцом( можно сделать так, что этот модуль сделает невозможным включать в состав своей дивизии другие модули) . Но модуль «ПВО» самый нужный на данный момент. Сделать адекватными планки  эло-рейтинга для прокачивания доходности провинций ( с действующими планками повысить доходность пров выше 6 уровня практически не реально( если клан побеждает в 100% боев, то у такого клана будет нужный эло-рейтинг, но назовите хоть один клан, который  сможет это сделать)) Клану CYS-A, для прокачивания своего эло-рейтинга до 1400+(на тесте) потребовалось почти 2 месяца и 93%!!! общего винрейта за это время. Больше к этой цифре никто не смог приблизиться. И это топ 1 клан по всем рейтингам. Чего уж тогда говорить про остальных. Уменьшить кол-во требуемого влияния для прокачки доходности провинций.( К примеру на фронте 10 лвл нужно 38000+ влияния для поднятия доходности одной провинции на максимум). Пункт дополняет предыдущий, ибо помимо 38000+ влияния, нужно сделать эло-рейтинг своего клана 1800+,что просто невозможно сделать физически. Сделать возможность кланам делать защитные ставки(как было на тестах),возвращая им 50% от вложенного влияния, в случае выигрыша защитной ставки. Проигравшие ставки атакующих с аукциона  кланов должны терять 50% вложенного влияния, чтобы у кланов не было желания разбрасывать свое влияние на лево и на право, не боясь его потери (ставки проигравшие до предпоследнего среза, который проходит за 3 часа до прайм-тайма, возвращаются в 100% размере.) Вкупе с расходником "саперный батальон"(дающим +20% к защитной ставке) у фермеров будет не плохой механизм обороны своих провинций от налетчиков с аукционов. Важно! Сделать возможность ставить защитные ставки, только  до  момента предпоследнего среза ставок на аукционе.   Немного пожеланий от ТС петиции: Не привычно видеть примерно одинаковую доходность всех провинций на фронтах.  Может быть стоит вернуть старую систему с голд-провами и обычными провинциями, немного ее доработав? Сделать радиусную разбивку пров по доходности, привязав ее к столицам/областным центрам регионов. Столица/областной центр – самая доходная, вокруг нее провы меньшей доходности. Еще в одном радиусе – доходность падает на 20-30-40-50% (балансный параметр) и т.д. Злопыхателям : Да, вы правы.  Я все это написал, чтобы  мой клан  фармил золото больше всех кланов на ГК, а альянс, больше всех альянсов. И чтобы разработчики подарили мне золотой т -59, которого нет ни у кого на ру-сервере. Такие дела.   Немного угроз. Цитата из обращения fluk-a к администрации проекта, написанная  2 года назад: «Ну а если наши желания и просьбы для Варгейминга крайне неприоритетны, и ресурсы для их реализации выделяться не будут - то найдите смелость об этом заявить, дабы мы могли прекратить надеяться на улучшение и отправились в иные проекты»   От себя добавлю, что для реализации этой петиции неплохо было бы создать специальный чат в скайпе, куда  необходимо добавить практически всех координаторов больших и не очень альянсов, комов  соло-кланов, регулярно и успешно играющих на ГК, а также разработчиков ГК. Для открытого диалога,  для того, чтобы в дальнейшем не делать критических ошибок,  не допускать дисбаланса фронтов в рамках новой ГК.   Предлагаю первоначальный список альянсов и активных сообществ, отдельных кланов, которые поддержали данную петицию:    Зеленый Альянс в лице dakim. 52 клана  SPOOK,NOMAD,RED_A,YAMAN,DAMON,N0MAD,-Y_K-, IS, FOOKS,BREAM,SHAKE,HOMAD,ARKOS,EZHI-,METOD,ECLAT,JGPZ,CQI03,_CSC_,PRS-A,ELEMT,BUST,F0CUS,BTR,UOLK,VAR-S,NLION,-REKS,PEKC,NMD_F,SP_UN,51_PD,F_O_M,KPAW,NMD_S,F_S-M,NMD_E,RODGR, H0MAD,CAMRY ,BTR-W,-_I_-,NMD_R, -_S_-,31-RU,BE,-WOT-,COBRA,PRS-B,NMD_W,K-F-F,PRS. Альянс Пиратских Кланов в лице _LAP_NAGIBAET. 62 клана   United Ukraine [U-U] в лице _temp_. 59 кланов   А также ряд независимых кланов.     Общее число подписавшихся кланов – 173 (будет дополняться по мере присоединения к петиции) Примерное число игроков – 13500 (будет дополняться по мере присоединения к петиции)   Если вы желаете присоединиться к петиции - оставьте название своего клана и/или альянса в комментариях с пометкой "присоединяемся"   Ужас какой. Сколько пафосных слов, и как мало конкретики.   Но тем не менее, отвечу по пунктам требований. 1. У вас какие-то обоснования этому требованию есть, или просто пролетарское чутье? Количество провинций на фронте привязано к количеству играющих.  2. Доходность будет пересмотрена, это уже в планах 3. Кое-что, напоминающее ранешние грабежи, только лучше - в работе. 4. Нарезка прайм-таймов - да, не лучшая. Будем переделывать, в работе. 5. Количество провинций в праймах прямо привязано к количеству играющих в это время. Тем не менее, мы внимательно наблюдаем за статистикой, и если что - расширим. 6. Перевожу требование: "мы, сообщество, которое представляет автор петиции, умеем в Эль-Халлуф и Перевал, в другие карты не умеем, и учиться не хотим. Дайте нам то, во что мы умеем, а то будет плохо!". Собственно, расширение пула карт на ГК, и убирание привязки карты к местности на карте - это положительное изменение.  7. Экономика влияния в работе, не переживайте. 8. Расходники в УРах и на ГК не взаимосвязаны. Мы не хотим давать кланам с прокачанным УРом на ГК больше преимуществ. Хотите больше влияния в боях на ГК - почитайте руководство, есть модуль, увеличивающий трофейное влияние. 9. По "Бомбардировщикам" - в работе. Возможно, уберем перекрытие границ у этого модуля. 10. За несколько месяцев не один клан сможет получить такой ЭЛО-рейтинг. Тем не менее, мы внимательно следим за статистикой на ГК. Возможно, цифры будут пересмотрены 11. См. п. 10.  12. Про защитные ставки думаем. Обещать, что они никогда не вернутся - не буду.   И да. Карта отработала чуть больше недели, даже не начался первый сезон, а уже столько паники и масса требований. А по поводу диалога - мы всегда готовы его вести, и ведем. 

Реклама | Adv