Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 01.10.2014 10:44:08
Krikipella (30 Сен 2014 - 23:22) писал: Почитала форум, скажите, я правильно понимаю, что OpenID нельзя
использовать для аутентификации в десктоп-приложении, только лишь в
веб? Или все же можно как-то извратиться?
vb64 (01 Окт 2014 - 00:14) писал: Правильно. Извратиться можно, реализовав функционал как браузера, так и веб-сервера в своем десктопном приложении. Ну и прикрутив к нему какой-нибудь динамический DNS сервис.
MustBeDead:
vb64 (01 Окт 2014 - 00:14) писал: Правильно. Извратиться можно, реализовав функционал как браузера, так и веб-сервера в своем десктопном приложении. Ну и прикрутив к нему какой-нибудь динамический DNS сервис.
MustBeDead: Реализовать можно, как OpenID, таки и
аутентификацию методами Public API, для приложения, например,
модификатора или иного программного продукта. Здесь существует
зависимость от множества факторов. Для разработчика проще
реализовать методами Public API, Функционал гораздо шире +
наличие access_token, чем OpenID. Время жизни без продления
по-умолчанию 2 недели, после необходимо продление. Если смотреть со
стороны пользователя, для него наиболее удобен OpenID. Может
управлять ключом доступа и аутентификацией. Но есть и понятные
ограничения, передается только игровое имя и account_id. Время
жизни - перманентно или до момента удаления сайта из Личного
кабинета. Существует много схем реализации данных способов
аутентификации, думаю, не стоит на них останавливаться. Но если
это необходимо, могу подготовить такую информацию.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API