Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API

Дата: 06.07.2014 10:12:33
Просмотр сообщенияINFEL8 (06 Июл 2014 - 08:59) писал: ну это же только малая часть того, о чём я говорил. тут же нет настройки для пользователей чего они хотят отдавать сторонним ресурсам, а чего нет. но мне, только для моего мини-сайта, может и пригодится. спасибо.   Если можно, покажите где почитать о реализации этого дела.

MustBeDead:   При рассуждении как простой пользователь проекта – все сбалансировано. Есть альтернатива в выборе. Существует два типа аутентификации: OpenID – общая информация, принципы реализации. Как я уже говорил ранее, передается только идентификатор и игровое имя. Методы Public API – (методы auth/login, auth/prolongate и auth/logout).          Передается access_token для формирования последующих запросов приватной информации –игровой ник, количество золота, кредитов, свободный опыт, тип и статус аккаунта, срок действия премиум аккаунта, список друзей, информация по клану (количество фишек и прочее).   Предложение о разделении информации (что необходимо передать) находится на рассмотрении. 
С бурным ростом проекта и расширением возможностей, количества предоставляемой информации, конечно же, данную функцию необходимо реализовать.  На данном этапе развития в разделении нет необходимости – достаточно двух типов аутентификации. По мере роста, возможно, будет реализовано.
Если Вы хотите скрыть, например, количество игрового золота или свободный опыт, не производите аутентификацию – при прохождении обязательно будет показано предупредительное окно, в котором детально описано какая информация будет передана, а смотрите информацию общих методов – их большинство. Никто проходить аутентификацию Вас не обязывает. Общие методы доступны всегда.    Напомню, еще раз – оба типа являются аутентификацией для получения access_token, но не авторизацией на Вашем портале, приложении или скрипте. Для авторизации используйте собственные средства или комбинируя методы Public API.
Для получения еще более подробной информации по реализации, пожалуйста, создайте заявку в Центр поддержки пользователей (категория «Wargaming Public API»).  

Реклама | Adv