Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Отзывы и пожелания. Wargaming Public API

Дата: 16.10.2013 11:28:08
Просмотр сообщенияshizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Ребят, при всем уважении, не могли бы вы на вопросы ответить?
Да я же умею читать документацию и вижу какие поля там есть и какие останутся. Вопрос был такой: "смогу ли я каким-либо образом получить искомую информацию по технике игрока после того, как deprecated поля будут удалены из ответов сервера, или же мне нужно думать о перепиливании алгоритмов расчета рейтинга игроков?". Клановый API мне не поможет, потому как, судя по названию, там будут только клановые бои. Ротный API вы тоже планируете выкатить?
Даже если так, то только по технике количество запросов вырастет в три раза.

MustBeDead: Новые методы по статистике боев находятся в разработке. Хочу подчеркнуть, по всем типам боев.

Просмотр сообщенияshizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Опять же, я писал: "Было бы замечательно узнать, действительно ли на сервере сейчас данные по десяти миллионам игроков или их больше и я просто попал в какой-то gap в базе."
То есть вы не можете мне раскрыть истинное число игроков в базе? Ну так и скажите, в чем проблема-то, я все понимаю. Придется копать самостоятельно, если это, конечно, вас не расстроит.

MustBeDead: Пробелы между идентификаторами могут возникать из-за удаленных учетных записей. Возможно, были иные причины, затрудняюсь, сейчас дать точную информацию.
Метод, который возвращает значение последнего идентификатора, как уже сообщалось ранее, отсутствует.

Просмотр сообщенияshizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Далековато от 10-20 :) Хорошо, спасибо.

MustBeDead: От 10 до 20 запросов в секунду.
Я указал значение (минимально возможное), при котором точно не будет нарушено квотирование.

Просмотр сообщенияshizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Ммм, окей, а с чем связано ограничение на {token, IP}? Я, конечно, могу гейты запустить на разных виртуалках с разными IP, но это требование выглядит странным. Тем более, что для одного токена я могу аж пять адресов зарегистрировать.

MustBeDead: Ограничения введены для того, чтобы все желающие имели доступ Public API.

Просмотр сообщенияiBat (16 Окт 2013 - 00:43) писал: Доброго времени суток,
Сегодня столкнулся с тем, что для метода api.worldoftanks.ru/2.0/account/tanks/ в результатах не хватает названия танка. ID это замечательно, но что если мне только название нужно? inner join сделать не получается :D
И вдогонку про api.worldoftanks.ru/2.0/encyclopedia/tanks/
"name": "#ussr_vehicles:T-34" 10% объема ответа, если не больше, занимают строки #ussr_vehicles, #usa_vehicles и т.д. Зачем? Нация указана отдельным полем, подставить первую часть url по нации элементарно. Если нужен именно url. А если нужно простое человеческое название танка, то приходится заниматься урезанием того, что прислали. Как-то это странно.

MustBeDead: Данное предложение уже принято к рассмотрению.
Относительно значения name метода encyclopedia/tanks – данная ошибка уже скорректирована:
https://api.worldoft...=name&tank_id=1

Цитата {
"status": "ok",
"count": 1,
"data": {
"1": {
"name": "T-34"
}
}
}

MustBeDead: Благодарю за предложение. Оно обязательно будет рассмотрено.

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (16 Окт 2013 - 10:19) писал: При поиске игрока по имени и при просмотре статистики игрока, обычно отображают строку вида "ИмяАккаунта [КланТэг]. Но чтобы получить "КланТэг", после вызова clan/membersinfo (который в принципе содержит всю минимально необходимую инфу о клане игрока, кроме как раз клантэга) приходится вызывать еще и clan/info?fields=abbreviation.
Соответственно, в результаты метода clan/membersinfo разумно было бы добавить поле abbreviation.
Спасибо.

MustBeDead:

Реклама | Adv