Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Где второй ствол?

Дата: 21.05.2013 08:54:27
Просмотр сообщенияkaper_a (21 Май 2013 - 05:33) писал: Добрый день!
В игре присутствует техника, имеющая двойное вооружение, но почему-то используется только одно из орудий.
Речь идёт об исторических:  Черчилле I (с 40-мм. пушкой в башне и 76-мм. гаубицей в лобовом листе корпуса), Маусе (с орудиями в башне 75-мм. KWK-40 и 120-мм. KWK-44 L/55), Е-100 (с орудиями в башне в двух вариантах  150-мм. KwK 44 L/38 и 75-мм. KwK 44 L/36,5 либо 128-мм. KwK L/55 и 75-мм. KwK L/24), M3 Lee (орудия: справа в лобовой части корпуса 75-мм. M2 или M3 и в башне 37-мм. M5 или M6), В1 (орудия: справа в лобовой части корпуса 75-мм. SA 32 и в башне 47-мм. SA 35), КВ-4 (орудия: в башне 107-мм. ЗИС-6 и в малой башне 45-мм. 20-К).
Как видно из исторического вооружения танков в игре их функции поменяли местами.
Так на Черчилле I не было смысла устанавливать в башне 75-мм. пушку как сделано в игре, поскольку в корпусе танка стояла 76-мм. гаубица.
На Маусе и Е-100 для борьбы с бронетехникой противника использовали 75-мм. орудия (которых в игре на танках нет), а не главный калибр.
На M3 Lee орудия имели разное предназначения: в корпусе для поддержки пехоты, в башне как противотанковое средство, которое в игре не используется.
На В1 история противоположная есть орудие в башне но отсутствует главный калибр в корпусе, убрав изюминку у танка разработчики его убили для геймплея.
А мёртвая малая башня на КВ-4 сделала его беззубым перед всяким нахальством СТ и ЛТ.
По моему ввести в игре второе вооружение не представляется сложным поскольку:
- вместо одного прицела за курсором мыши будут двигаться два прицела с указаниями типа орудия (главное или вспомогательное вооружение) и предельных углов наводки для орудий с таковыми;
- места на экране для иконок и номерных кнопок на клавиатуре достаточно для управления боекомплекта вспомогательного вооружения;
- с управлением стрельбой не должно быть проблем, так как на игровых мышках достаточно кнопок для ведения огня из двух орудий;
- после этого хоть непонятные в экипаже танка вторые наводчики и заряжающие перестанут быть бесполезными нахлебниками (плюс можно ввести новый перк «подменить товарища» - когда контуженного наводчика или заряжающего главного орудия подменяет такой же специалист со второго орудия);
- ну и само сабой добавить в прокачку данной техники новые моды на вспомогательное вооружение (на сток комплектации стоит вспомогательное орудие меньшего калибра чем историческое).
Мы все выбрали данную игру за её ИСТОРИЧНОСТЬ иначе мы бы играли в Онлайн танки и прочие фантазийные игры.
У меня вопрос к разработчикам: планируется, если да то примерно когда, введение в игру второго вооружения на указанную мной технику?
Это нововведение даст следующее:
- проявления интереса у игроков к данной технике, в том числе в ротных и прочих турнирных боях;
- позволит ввести в игру следующие уникальные образцы техники: двухбашенный Т-26, Т-29, Т-35, СМК, Т-100, Grosstraktor, Nb.Fz., Р1000 (Крыса), VT1 (Леопард 3), Char 2C, Char G1B, FCM F1, M3 Грант;
- это позволит устанавливать крупнокалиберные пулемёты (или ПТ-ружья) в пулемётные башни: Т-28, КВ-5 и Vickers Medium Mk. III, Somua SAu-40 (тоже можно проделать с Cruiser Mk.I, A1E1 Independent, Т-12, Т-24, двухбашенным Т-26), а на СТ-1 поставить башню от СТ-2 с двумя орудиями, на КВ-1 башню «У-0» с двумя орудиями;
- плюс данная схема позволит ввести в игру технику имеющую в качестве вспомогательного вооружения огнемёт. Кошмар танкиста - встретить в ближнем бою огнемётный Т-26;
- да и данная схема в перспективе пригодится при объединении миров (танков, авиации и флота), для управления вспомогательным зенитным вооружением танка при отражении авианалёта.

Muertos: Не ожидается. Польза нововведения Вами существенно преувеличена.

Реклама | Adv