Явные недоработки
Дата: 05.04.2012 09:11:30
madTRACK (05 Апр 2012 - 09:00): 1. Катки гусениц не обкатывают неровности, например, рельсы при
переезде железнодорожных путей.
2. Стволы орудий беспрепятственно проходят сквозь танки, деревья, заборы. Это не только баг. Недобросовестные игроки танков с поворотными орудийными башнями пользуются этим для борьбы с безбашенными танками.
3. Мгновенный автоматический засвет всех танков. Передача целеуказаний по каждой цели требует времени не меньшего чем прицеливание и зависит от квалификации командира и радиста.
4. Размер карт 1 км - мало. Надо хотя бы 5. Тогда все алгоритмы станут адекватны, в том числе и заметности, маскировки, камуфляжа.
Что можно ожидать?
2. Стволы орудий беспрепятственно проходят сквозь танки, деревья, заборы. Это не только баг. Недобросовестные игроки танков с поворотными орудийными башнями пользуются этим для борьбы с безбашенными танками.
3. Мгновенный автоматический засвет всех танков. Передача целеуказаний по каждой цели требует времени не меньшего чем прицеливание и зависит от квалификации командира и радиста.
4. Размер карт 1 км - мало. Надо хотя бы 5. Тогда все алгоритмы станут адекватны, в том числе и заметности, маскировки, камуфляжа.
Что можно ожидать?
Muertos: Вы видимо, из тех, кто ошибочно считает игру симулятором, или ждет
этого.
1. В неопределенном будущем возможно, работы немало над этим, пользы... вопрос а есть ли она от этого вообще.
2. Так и задумано, изменено не будет. Сделано в интересах геймплея.
3. Так и задумано, изменено не будет. Сделано в интересах геймплея.
4. Так и задумано, изменено не будет. Сделано в интересах геймплея. При тех же данных это нанесет непоправимый ушерб общему динамизму игры. Ехать в пять раз дольше, чтобы нарваться на крит-ваншот - вовсе не выглядит хорошей идеей.
1. В неопределенном будущем возможно, работы немало над этим, пользы... вопрос а есть ли она от этого вообще.
2. Так и задумано, изменено не будет. Сделано в интересах геймплея.
3. Так и задумано, изменено не будет. Сделано в интересах геймплея.
4. Так и задумано, изменено не будет. Сделано в интересах геймплея. При тех же данных это нанесет непоправимый ушерб общему динамизму игры. Ехать в пять раз дольше, чтобы нарваться на крит-ваншот - вовсе не выглядит хорошей идеей.
Разработчикам\Вопросы\Явные недоработки