Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Грядущая многокластерность или почему так?

Дата: 16.11.2011 10:47:44
Просмотреть сообщениеandrum (15 Ноя 2011 - 12:59): Вопрос разработчикам возникает сам собой, глядя на тысячи онлайн-игр.
Итак, вы хотите разгрузить основные сервера. Зачем делать это путём удвоения/утроения/...х1000 существующих серверов с полными фичами? ведь бой - это абсолютно самостоятельная единица игры! игрокам, которые в бою, не нужны ни статистика, ни ангары с казармами, ни каналы с чатами. ничего! у него данный конкретный бой и 1 чат. всё! во всех играх бои "трансферятся" на другие сервера, обсчитывающие только бои! т.е. есть некий основной сервер, к которому подключаются игроки. они имеют там весь интерфейс и базу данных по чему душе угодно (характеристики оружия, модулей и пр.) но на этом сервере не проходит никаких боёв! как только набирается бой, он уходит на отдельные сервера, которые обслуживают только бои!!! и ничего более. соответственно количество этих серверов может свободно добавляться.
вот и собственно вопрос: почему вместо запила какой-то "многокластерности", (которая на самом деле не решает проблемы в корне, а просто откладывает её в долгий ящик, т.к. никуда не девается лимит кластера) не кинуть силы на отделение боёв от всего остального (не понятно почему это не было сделано сразу?????). ведь всё равно рано или поздно, вы придёте к такой схеме. зачем наступать на грабли, когда сотни разрабов это уже давно прошли?
ответ желателен именно разработчика, а не модератора форума.

Muertos: Нам все же отсюда виднее, как следует поступить. К описанной вами схеме мы, скорее всего, не придем ни рано, ни поздно.

Реклама | Adv