Пробитие танков насквозь
Дата: 10.11.2011 11:39:11
SteelnGun (10 Ноя 2011 - 03:29): Скажите, а почему в игре нет эффекта пробития танков насквозь и
того, что снаряд который смог насквозь пролететь через один танк
может попадать в за ним стоящий только уже с меньшей кинетикой и
целостностью снаряда ? (Естественно исключения это фугасники и
кумулятивные снаряды).
Также по правде говоря снаряд который остался внутри танка наносит намного больше урона внутренностям производя внутри танка рикошетные зигзаги и разваливаясь на части, чем тот который прошёл навылет. А например снаряд который просто в лоб пробил верхний "Щиток" у С51 где то в крайней верхней области должен вообще пройти на вылет и никакого урона не нанести, разве что убить какого то члена экипажа проходя через него, и наоборот снаряд должен развалить на части всю установку попав в маску/основание пушки, а мы наоборот обычно в таких случаях видим или какието !неясные! "глотания снарядов" либо магические рикошеты (интересно куда девается кинетика снаряда в этом случае который даже отрикошетив по касательной от какой то детали летит дальше в "тело установки ).
А снаряды больших калибров обычные бронебойные должны даже если не пробивая с дыркой какуюто броневую "пластинку" должны кинетикой рушить конструкцию танка и хрупкие приборы (прицелы, дальномеры и прочее).
Понятно что если ввести в игру все эти и похожие нюансы она потеряет в играбельности, но некоторые нюансы считаю нужно вводить, особенно такое, когда бронебойник от GW-Tiger попадая в башню Т32 просто говорит непробил это смешно, кинетики такого снаряда хватит что бы сорвать с мясом башню, и тем более её сорвёт если снаряд не пробъёт 300мм но будет очень "хотеть" двигаться дальше. Например советские ИСы со своими 122мм даже на пробивая с большой дистанции эти 100мм у тигра сминали его так что танк становился негодным после одного попадания.
Спасибо.
Также по правде говоря снаряд который остался внутри танка наносит намного больше урона внутренностям производя внутри танка рикошетные зигзаги и разваливаясь на части, чем тот который прошёл навылет. А например снаряд который просто в лоб пробил верхний "Щиток" у С51 где то в крайней верхней области должен вообще пройти на вылет и никакого урона не нанести, разве что убить какого то члена экипажа проходя через него, и наоборот снаряд должен развалить на части всю установку попав в маску/основание пушки, а мы наоборот обычно в таких случаях видим или какието !неясные! "глотания снарядов" либо магические рикошеты (интересно куда девается кинетика снаряда в этом случае который даже отрикошетив по касательной от какой то детали летит дальше в "тело установки ).
А снаряды больших калибров обычные бронебойные должны даже если не пробивая с дыркой какуюто броневую "пластинку" должны кинетикой рушить конструкцию танка и хрупкие приборы (прицелы, дальномеры и прочее).
Понятно что если ввести в игру все эти и похожие нюансы она потеряет в играбельности, но некоторые нюансы считаю нужно вводить, особенно такое, когда бронебойник от GW-Tiger попадая в башню Т32 просто говорит непробил это смешно, кинетики такого снаряда хватит что бы сорвать с мясом башню, и тем более её сорвёт если снаряд не пробъёт 300мм но будет очень "хотеть" двигаться дальше. Например советские ИСы со своими 122мм даже на пробивая с большой дистанции эти 100мм у тигра сминали его так что танк становился негодным после одного попадания.
Спасибо.
Muertos: Дело в том, что это не рационально. Вообще снаряды редко проходя
через танк наносили ощутимые повреждения другим танкам.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие танков насквозь