Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Будут ли карты более динамичными?

Дата: 03.10.2011 12:57:07
Просмотреть сообщениеAmadeush (30 Сен 2011 - 17:04): Пролистал форум, но подобной темы не заметил (прошу прощение если баян). Хотел написать в раздел предложений, но там не могу создать тему, поэтому сформулирую здесь в виде вопроса.
А будет ли улучшатся динамика карт?
Мне кажется что очень не хватает некоторых вещей, которые бы позволили получить больше фана от игры и более реалистичную систему боя и тактику:
1. Минные поля. На войне ведь часто использовались минные поля, так почему бы не сделать их в игре, предварительно поставив таблички с надписями "Минное поле"? Было бы интересно загнать противника на него и заставить испытать удачу. (например на той же карте - "Линия зигфрида"
2. Падающие дозорные, водонапорные прочие башни (после сбива опоры).
3. Взрывающиеся бочки с топливом, вагоны, складские помещения. (враг 3 раза подумает прежде чем запрятаться за складом фугасных снарядов или цистерной)
4. Разрушающиеся мосты от взрывов или от сверхтяжелых танков(таких как маус).
5. Обвалы скалистой породы.
6. Передвижные обьекты - автомобили, трамваи, большие бочки и прочее. Интересно было бы растолкать грузовик в сторону противника.
7. Обьекты, которые могут прицепится к танку: простыня с проволоки( еще и обзор закроет если не снять), грязь (заехал на сером танке в болото - выехал на черном, чем не маскировка?)
8. Воспламеняющиеся обьекты ( в том числе природного происхождения) - возгорание травы, деревьев, домов (устроить пожар в лесу, при этом от жары экипаж танка страдает если заехали и долго находятся в огне)
9 Ну и много чего другого.
Понимаю что пока что рано об этом говорить и без определенной физической модели не обойтись, может что-то и вовсе бредово, но все же - а будет ли что-то такое?

Muertos: Нет, не будет такого.

Реклама | Adv