Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 12.08.2013 19:08:06
 Kaiser_Wilhelm (12 Авг 2013 - 20:04) писал: C ростом кол-ва игроком все более заметна становиться работа "балансировщика".
Любому здравомыслящему человеку должно быть понятно, что вычислительных мощностей для обсчета такого колличества боев одновременно нет ни то что у варгейминга, но и пожалуй во всем мире.
Отсюда следует, что мифические броне модели, сложные формулы пробиваемости, рикошеты и экраны - всего лишь мыльный пузырь на котором держится проект. И как бы разработчики не уверяли нас в обратном, работа балансировщика исключительно рандомная и все пробития/рикошеты/разбросы/уроны просчитываются еще до боя и затем распределяются по заданному алгаритму. Отсюда, кстати и вытекаю многочисленные сливы, в большинстве случаев происходящие отнюдь не по вине шлешнеобразности игроков. Может стоит пересмотреть концепцию?

Marschig: Может стоит пересмотреть концепцию?
Стоит обновить износившуюся шапочку из фольги.

Реклама | Adv