Вопросы разработчикам - 9
Дата: 12.08.2013 19:08:06
Kaiser_Wilhelm (12 Авг 2013 - 20:04) писал: C ростом кол-ва игроком все более заметна становиться работа
"балансировщика".
Любому здравомыслящему человеку должно быть понятно, что вычислительных мощностей для обсчета такого колличества боев одновременно нет ни то что у варгейминга, но и пожалуй во всем мире.
Отсюда следует, что мифические броне модели, сложные формулы пробиваемости, рикошеты и экраны - всего лишь мыльный пузырь на котором держится проект. И как бы разработчики не уверяли нас в обратном, работа балансировщика исключительно рандомная и все пробития/рикошеты/разбросы/уроны просчитываются еще до боя и затем распределяются по заданному алгаритму. Отсюда, кстати и вытекаю многочисленные сливы, в большинстве случаев происходящие отнюдь не по вине шлешнеобразности игроков. Может стоит пересмотреть концепцию?
Любому здравомыслящему человеку должно быть понятно, что вычислительных мощностей для обсчета такого колличества боев одновременно нет ни то что у варгейминга, но и пожалуй во всем мире.
Отсюда следует, что мифические броне модели, сложные формулы пробиваемости, рикошеты и экраны - всего лишь мыльный пузырь на котором держится проект. И как бы разработчики не уверяли нас в обратном, работа балансировщика исключительно рандомная и все пробития/рикошеты/разбросы/уроны просчитываются еще до боя и затем распределяются по заданному алгаритму. Отсюда, кстати и вытекаю многочисленные сливы, в большинстве случаев происходящие отнюдь не по вине шлешнеобразности игроков. Может стоит пересмотреть концепцию?
Marschig: Может стоит пересмотреть концепцию?
Стоит обновить износившуюся шапочку из фольги.
Стоит обновить износившуюся шапочку из фольги.
Вопросы разработчикам - 9