Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Подробнее о многокластерной технологии

Дата: 28.09.2011 21:12:38
Просмотреть сообщениеarmor_kiev (28 Сен 2011 - 20:54): В отличие от Вас я немного представляю архитектуру системы и понимаю, что балансер работает на кластере, а не над ним. И к попаданию игрока на кластер не может иметь никакого отношения.

Marschig: Совершенно верно. Только перед нажатием кнопки "в бой"

Просмотреть сообщениеarmor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант - подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".

Marschig: игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе, которое должно было бы решить задачу по их распределению.

Реклама | Adv