Подробнее о многокластерной технологии
Дата: 28.09.2011 21:12:38
armor_kiev (28 Сен 2011 - 20:54): В отличие от Вас я немного представляю архитектуру системы и
понимаю, что балансер работает на кластере, а не над ним. И к
попаданию игрока на кластер не может иметь никакого отношения.
armor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант - подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".
Marschig: Совершенно верно. Только перед нажатием кнопки "в бой"
armor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант - подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".
Marschig: игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе,
которое должно было бы решить задачу по их распределению.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии