Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 6

Дата: 06.08.2011 14:32:39
Просмотреть сообщениеCondor_MG (06 Авг 2011 - 13:13): Вы глубоко заблуждаетесь... Распакованная игра работает намного быстрей (любая игра) ,нежели когда игра каждый раз будет "обращатся" к большим запакованным архивам\томам\DAT файлам...

Marschig: Это вы заблуждаетесь. Обращение к одному большому файлу всегда быстрее чем к множеству мелких.
Ну не слышал человек про позиционирование, думает, что архив обязательно целиком считывать. Про разницу времени случайного и последовательного доступа тоже не слышал. Бывает.

Просмотреть сообщениеSakamoto (07 Авг 2011 - 15:10): Под каким углом способны вести огонь артСАУ в игре, если они забрасывают снаряды за отвесные скалы и достаточно высокие укрытия с идеальной точностью и без всякого урона для мощности заряда?
http://s45.radikal.r...6c6f5e3b846.jpg
Как это соотносится с физическими возможностями ствольной артиллерии? Являются ли артСАУ заменителями миномётов?

Marschig: Максимальный угол возвышения в игре 45 градусов. Но показанное на скриншоте место простреливается с линии A1-J1 практически прямой наводкой.

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (07 Авг 2011 - 15:32): 2. Если в игре артиллерия использует настолько слабые заряды, позволяющие использовать крутые траектории для малых углов возвышения, то не завышена ли у неё дальность стрельбы? В игре у нас расстояние сжато в 4-5 раз (если не ошибаюсь), Значит дистанция 2 км соответствует 8-10 км. Максимальная дальность арт. орудий, ЕМНИП, составляла 10-15 км с максимальными зарядами.

Marschig: Дальность определяется размером карт (большинство из них 1000х1000м) и составляет от половины длины стороны до длины диагонали.
Да.

Реклама | Adv