Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Большой стрим с разработчиками и блогерами

Дата: 26.03.2017 12:48:39
Просмотр сообщенияsubremaniam (26 Мар 2017 - 12:31) писал: Это все интересно конечно, но представим себе ситуацию-конец боя, остается арта и не светившийся  противник (тяж допустим) времени мало и арта едет брать базу при этом светится фулловый противник афк на базе и если сейчас арта может его шотнуть и выиграть бой ,то тогда в новых реалиях ей придется его долго долбить и пока она его разберет просто выйдет время боя:)Это первый момент.

MakerMZ:   Второе-арта класс поддержки и должна зависеть от команды,но как быть в ситуации когда на базу залетает вражеский'' светляк'',а союзники его тупо игнорят(что также бывает часто) не значит ли такая ситуация, что оборона''провалилась''и не разумно было бы оставить арте возможность нанести полный урон при стрельбе в упор для самозащиты(у пт возможность себя защитить есть к примеру, и при том что пт наносит урона как минимум не меньше ни у кого от этого не ''бомбит''почему то).Ну и наконец третье- я бы предложил ввести гарантированный ваншот по стоячим целям,это решило бы проблему ''кемперов'' так называемых так как стало бы просто невыгодно стоять на одном месте неподвижно.При этом чтобы не получить ваншот достаточно дергаться взад вперед к примеру. 1)И часто вы остаётесь в одиночку против АФК? Думаю, что всё же направление развития игры нужно выбирать исходя из общего геймплэя, а не одного случая на тысячу. 2)Нет, артиллерия не должна уничтожать целую СТ в ПТ-режиме, отсиживаясь при этом в кустах. Если союзники игнорируют или это уже конец боя, то целый танк не должен испытывать проблем в уничтожении артиллерии.

Просмотр сообщенияsubremaniam (26 Мар 2017 - 12:40) писал:  

MakerMZ: Нет. Многие артиллеристы против изменения устоявшегося геймплэя.

Реклама | Adv