Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Программа «КТТС №13. Обновление 8.8»

Дата: 19.08.2013 16:10:10
Просмотр сообщенияCariusOtto (19 Авг 2013 - 17:04) писал: ИМХО проблема в том что танки лепятся на конкретный уровень...
если каждому юниту назначить балансный вес без привязки к уровню, то вполне себе необязательно натягивать на глобус ТТХ.....
слишком много условностей...

Knopka: По порядку:
и что мешает тогда балансить два Шермана против одного Тигра? и грубо команды 14 Шерманов против 7-ми Тигров например...
Предсказуемость сетапов, например. Давайте каждый день балансить одну и ту же технику друг к другу. Годы подряд )
что мешает реализовать уничтожение противника одним выстрелом без подсчета сферических ХП в вакууме?
Взрыв БК ни кто не отменял =-)
что мешает дать в боекомплект все типы доступных в реале снарядов?
Вопрос: зачем? Игроки в трех типа снарядов не всегда еще ориентируются, когда и какие применимы. А трех вполне достаточно для эффективного уничтожения цели. И если уж давить на историчность, то ну никогда танк не возил с собой все возможные типы снарядов. Чаще в ходу были именно ББ или ОФ. в зависимости от ситуации.
что мешает реализовать разную дистанцию засвета по курсовым углам?
У каждого танка есть свои габаритные точки, релаизованные в игре. Именно благодаря им реализуется засвет в одном случае и с одной дистанции, а в другой он не производится. + обзор светящего.
зачем вообще нужен круг сведения и время сведения... если можно вполне себе замедлить поворот башни и вертикальную наводку...
Это игра =-) Зачем в игре прицел?
да и почему круг сведения тогда вообще круг??? с чего вдруг.
Потому что не квадрат =-) Каков вопрос - таков ответ, многоуважаемый сударь.

Реклама | Adv