Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Программа «КТТС №13. Обновление 8.8»

Дата: 19.08.2013 15:44:34
Просмотр сообщенияCariusOtto (19 Авг 2013 - 16:37) писал: уважаемая (искренне) Кнопка!
будьте честными до конца...
вы делаете сбалансированные игровые юниты в аркаде прикрывая балансные правки непредъявляемыми никому и нигде якобы существующими документами...
сложность этого мероприятия для вас заключается в том, что игра не про эльфов и орков, а про вполне себе технологичные и историчные железяки...
да еще в стране, где народ, на вашу беду очень технически грамотный, особенно в отношении военной техники... и т.д...
а то вы бы удлиняли\укорачивали копья, мечи, топоры и посохи молча положив на всех и вся... :glasses:
хотя что за самообман... вы и так все правите как хотите...

Knopka: Есть баланс между историчностью и геймплеем. Почему не вводятся некоторые машины, и выводятся другие? Будем прямы, потому что по сравнению с ними n-танков кажутся дном. Бесполезным набором пикселей.
Поэтому можно было бы, да, ввести исторические характеристики, но есть два "но": 1. Столько проектных вариаций было на один любой танк <...> 2. Зачем забор шатающихся характеристик? Когда ИС-7 будет слаб против Мауса, например, или легкий танк за 5 секунд с начала боя достигает вражеской базы. Сие - отклонение от нормального геймплея, и логично его избегать, говоря об игре.

Реклама | Adv