Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Общий тест обновления 0.8.7

Дата: 05.07.2013 15:59:07
Просмотр сообщенияAmSorry (05 Июл 2013 - 16:56) писал: Например карта Хайвей, нижний респ, на тяжолой технике пока подымишся в город, это просто нечто. Засвет  на подьеме и арта по тебе уже работает, да и город занимаеться с верхнего быстрее, и практически безопасно...

Knopka: Мы стараемся сделать карты реалистичными. Когда-то давно игры создавались без претензии на соответствие реалиям падение высот, склоны, качество грунта, и т.д. Технологии развиваются, а в танках все эти параметры являются одними из основополагающих для геймплея. Но, увы, в природе редко встречается местность, которая была бы ровно симметрична при размахе 1км на 1км, например. Имеются неровности, а интересной ее делают именно перепады высот. Балансируется это за счет распределения путей и количества выездов с одного и другого респа. Но делать карты ровно симметричными - это отклониться от реалий нашего же мира.

Реклама | Adv