Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

18 июня выходит обновление 8.6

Дата: 21.06.2013 17:20:02
Просмотр сообщенияPCoder (20 Июн 2013 - 16:39) писал: Уважаемая Дарья (Кнопка, Вас ведь так зовут?) в который раз проигнорировала вооот это сообщение:
http://forum.worldof...9#entry21818299
Наверное, из-за отсутствия в нём конкретных вопросов (помимо того, чего игроки должны от ВГ дальше ждать?)
Но пожалуйста, хотя бы один раз в этой теме дайте хоть сколько-то конкретные ответы:
- Как вы объясните описанные выше финансовые приколы?
- Как объяснить следующие из ваших сообщений противоречия? "Мы играем не в симулятор лазерных боёв, нет-нет - но точность вытрелов ТТ на ходу без сведения - чуть ли не 100% в центр сведения". И по какому же алгоритму сейчас просчитывается вероятность получить попадание в конкретную точку прицела? Она сейчас выглядит как высокий такой "пенёк" ближе к центру и ровные участки по краям.
- Какая связь между раскидыванием артиллерии по 10 уровням и такой дикой порезке всех её характеристик включительно до 5-6 уровня? Вот покажите мне, как из этого раскидывания должны следовать повальные падения ТТХ?..
- Почему Вы сначала говорили, что "все изменения правильны и неизбежны", а затем начали менять точку зрения, например, относительно маскировки? "Да, она сырая, её надо дорабатывать". Чем в баланс не вписывалась та, что была раньше?
Даже за примером не надо ходить: вчера играл в Степях на Рено UE57 (самый низкий профиль и заметность в игре + маскировочная сеть) Стою перед кустами метрах в 20, передо мной вдалеке засвеченный кем-то КВ-1. Делаю, не шевелясь, выстрел - этот КВ-1 разворачивается на меня (градусов так на 120) и явно не успев даже немного свестись, убивает. Это вообще что за "маскировка"?
- "Чем вам не нравится игра? танки перестали ездить? привыкнете, хренли" - это, надо думать, нерасплывчатый и неаморфный ответ от community-менеджера? "Зачем вы понерфили арту и изменили столько характеристик? - В угоду объективности и балансу - А что понимается под балансом? - Нерф арты и введение новых характеристик". Facepalm. Ну хорошо. А почему тогда баланс (который по идее должен быть довольно постоянной величиной) в данной обнове вдруг резко меняет направленность?
Я понимаю, как Вам тяжело. Долго Вы тут сидели одна, хотя вроде Вам на помощь пришли парочка модеров.
Но может, уже пора немного к обсуждению по делу перейти, а не по кругу ходить?..
Да, за то, что всё-таки решили хоть немного о звуках задуматься - отдельный респект.

Knopka: Эмоции-эмоции.. А это ведь только игра, а мы как будто уже роту похоронили ))
-- Как вы объясните описанные выше финансовые приколы?
Чего-чего?
- "Мы играем не в симулятор лазерных боёв, нет-нет - но точность вытрелов ТТ на ходу без сведения - чуть ли не 100% в центр сведения".
По точности выстрела все было подробно и логично уже расписано. Не вижу смысла повторяться.
- Почему Вы сначала говорили, что "все изменения правильны и неизбежны", а затем начали менять точку зрения, например, относительно маскировки? "Да, она сырая, её надо дорабатывать".
На любой из итераций тестирования какие-то позиции могут меняться. Откат был сделан тогда, когда продукт еще ровным счетом был в разработке, о чем свидетельствует статус теста о_0
- А почему тогда баланс (который по идее должен быть довольно постоянной величиной) в данной обнове вдруг резко меняет направленность?
Суть осталась ровно та же. Вводится новая техника, растягиваются ветки. Как итог, у танков, соответствующих 10му уровню, меняются характеристики. Где-то в центр ветки были вставлены новые танки, они и не могли занять позиции высокоуровневой арты ввиду того, что орудия и прочие ТТХ исторически им не сооветствовали. Ребалансируется ветка. Та-дам, ветка готова.
К слову о 0.8.6. Большая часть ответов уже давалась и вся информация хранится в актуальном разделе - Ответы разработчиков.

Реклама | Adv