Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Акция «Юбилейный марафон: E-100»

Дата: 04.06.2013 14:46:15
Просмотр сообщенияyoumakemehorny_ (04 Июн 2013 - 12:39) писал: А ещё было и тут сообщение - http://forum.worldof...2#entry21320512
Маленькое такое, не заметное.
P.S. А Вы своё, собственное рассуждение касательно этого имеете? Не поверите, но очень интересно услышать/прочитать.

Knopka: Как много негатива.. Проще надо быть, люди. И добрее. А теперь по сабжу:
Есть основная историческая составляющая, за рамки которой не выйти - модель, орудие, сборка, модули, снаряды, и т.д. Из них отбираются те варианты (например, орудия), которые не вносят дисбаланс в игровую механику относительно уже существующих моделей. Согласитесь, что можно было ввести и современные танки - чем не история, и заставиь их бодаться с ИС-3ми, но дисбаланс был бы очевиден, а исход боя предрешен.
Поэтому даже некоторые из существующих характеристик могут меняться в силу одного - баланса. Вот нравятся Вам немцы, да. Мне как танки они также ничего. Но ранее, когда Мышь не шилась ни чем, а игрок на ней был откровенным богом, игровой процесс было сложно назвать комфортным при наличии Мауса на стороне противника, не находите? Тот же Фердинанд пережил эту же судьбу. А вот что мы играем? В ММО. Многопользовательский проект.
И задача разработчика чтобы и волки сыты, и овцы целы - это адаптировать игровой процесс таким образом, чтобы каждый играюбщий нашел в игре себя, имел равные шансы на победу и поражение. Мы не стремимся к полной историчности (или же это была бы узкоспециализированная реконструкция), но и не уходим в откровенное фэнтези. Этот процесс и называется - баланс.

Просмотр сообщенияyoumakemehorny_ (04 Июн 2013 - 05:01) писал: А Вы молодцы, ничего не скажешь. Когда Вам выгодно - говорите об историчности, когда нет, речь сразу заходит о, якобы балансе. Ну и, соотв. наоборот.
Что уж, давайте тогда того же ИС3, как прямого оппонента Бенгальца в игре, передвинем на +1. Ибо ИС3 не принимал участия в ВоВ, и соотв. не мог воевать с Бенгальским Тигром. Вы почитайте, какие враги у Тигров были, и что с ними делали Кошки.
Так, простите, о какой историчности идёт речь?
Ах, Вы наверное про ту, которая у нас сейчас в игре? Где танки ОБТ (основной боевой танк), тот же Т62А, со своим плазмаганом не оставляет и шанса таким тяжам как Е100 и/или Маус? Или такие танки как Т57хеви и/или БатЧат разбирают эти танки не напрягаясь? Ах, как так?! Ведь они самые бронированые в игре, скажете Вы. Вот, только, с Вашей же подачей, броня в игре стала сильно посредственной. Барабаны, сербоголда, плазмоганы, арта (для которых немецкие тяжи это лакомый кусочек за счёт скорости) - это всё то, что надо УЧИТЫВАТЬ человеку, который играет на немецкой машине беларуского "происхождения", это всё то, под что надо куда сильнее подстраиваться, нежели играя на танке другой нации. Вы понимаете, каков нужен подход ? Когда на попсе (Вы сами прекрасно понимаете какой), всё это по-барабану (относительно).
Я спрошу Вас ещё раз. Так о какой историчности идёт речь, в игре world of ussr/usa tanks ?

Knopka:

Реклама | Adv